Google урегулировала патентный иск о ИИ-чипах на $1,67 млрд

Google в среду достигла мирового соглашения по иску, поданному в федеральный суд штата Массачусетс, о нарушении патентных прав в её ускорителях искусственного интеллекта. Singular Computing требовала от Google возмещения ущерба в размере $1,67 млрд за нарушение патентных прав в области компьютерной обработки данных. Подробности соглашения, которое было заключено непосредственно перед началом заключительных судебных слушаний, не разглашаются.

 Источник изображения: Google

Источник изображения: Google

В 2016 году Google представила тензорные процессоры (TPU) для поддержки ИИ, применяемого в распознавании речи, генерации контента, создании рекламных рекомендаций и других подобных функций. Singular утверждает, что вторая и третья версии этих TPU, представленные в 2017 и 2018 годах, нарушили её патентные права.

Singular, основанная учёным-компьютерщиком из Массачусетса Джозефом Бейтсом (Joseph Bates), считает, что Google использовала её технологию в своих TPU, поддерживающих функции ИИ в Google Search, Gmail, Google Translate и других сервисах Google. В иске, поданном в 2019 году, описывается, как Бейтс делился своими идеями и изобретениями с Google в период с 2010 по 2014 год, в результате чего TPU, созданные Google, скопировали технологию Бейтса и нарушили два его патента.

На предварительном судебном заседании 9 января 2024 года истцом была представлена электронная переписка, в которой нынешний главный научный сотрудник Google, Джефф Дин (Jeff Dean) высоко оценивал идеи Бейтса и выражал мнение, что они могут «действительно хорошо подходить» для того, что разрабатывает Google.

Google заявила, что сотрудники, разработавшие её чипы, никогда не встречались с Бейтсом и создавали их самостоятельно, а её технология «принципиально отличается от того, что описано в патентах Singular». Представитель Google Хосе Кастанеда (Jose Castaneda) после заключения мирового соглашения подчеркнул, что компания не нарушила патентные права Singular и «рада, что разрешила этот вопрос».

Представители Google и Singular подтвердили информацию о достигнутом мировом соглашении, но не предоставили никакой дополнительной информации.

Apple сильно ограничит функциональность Vision Pro для пользователей не из США

Компания Apple сегодня начала принимать предварительные заказы на гарнитуру дополненной реальности Vision Pro. Устройство доступно для приобретения только на территории США. Однако используя различные неофициальные каналы гаджет покупают люди и из других стран. В разговоре с порталом 9to5Mac представитель Apple сообщил, чего следует ожидать таким покупателям.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

В частности, представитель компании сообщил, что для гарнитуры Vision Pro доступны коррекционные оптические линзы для пользователей с плохим зрением, которые подбираются согласно предписанию американских офтальмологов. Сами линзы производит компания Zeiss. Без предписания врача из США линзы купить не получится. Стоимость линз начинается с 99 долларов и может достигать 149 долларов. В качестве бесплатного бонуса Zeiss готова нанести на корпус линз лазерную гравировку с именем владельца. Кроме того, Zeiss поставляет линзы только на американские адреса.

Некоторые приложения из App Store, а также некоторые функции Vision Pro будут недоступны за пределами США вследствие лицензионного законодательства. Сама гарнитура Apple Vision Pro пока поддерживает только английский язык для письма, Siri и функции Dictation для перевода речи в текст.

Покупки в приложениях Apple Music и Apple TV для Vision Pro требуют наличия Apple ID, привязанного к региону США. Магазин приложения для visionOS также требует американского Apple ID. Техническая поддержка доступна только для владельцев Vision Pro из США.

Apple также заявляет, что для покупателей из США, путешествующих за границу, никаких проблем с использованием Vision Pro не будет. Кроме того, гарнитура имеет встроенный режим «Путешествие», который адаптирует Vision Pro, например, для использования в самолёте.

Stormgate, Homeworld 3, INDIKA и все-все-все: в Steam начался фестиваль «Играм быть» с тысячей демоверсий

Как и было обещано, 5 февраля в сервисе цифровой дистрибуции Steam стартовала очередная инкарнация уже традиционно масштабного фестиваля демоверсий под названием «Играм быть» (Steam Next Fest).

 Stormgate (источник изображения: Steam)

Stormgate (источник изображений: Steam)

Valve позиционирует «Играм быть» как «праздник будущих новинок»: демоверсии ещё не выпущенных игр от дебютантов и ветеранов индустрии, трансляции и беседы с разработчиками.

Для помощи с освоением фестиваля Valve подготовила просмотр игр по категориям, основным меткам, поджанрам или особым характеристикам, расписание стримов и персонализированный список рекомендаций.

В рамках февральского «Играм быть» для ознакомления, как передаёт Video Games Chronicle, доступно более тысячи демоверсий, однако для данного материала мы собрали подборку из десяти наиболее примечательных проектов:

  • постапокалиптическая стратегия в реальном времени Stormgate от бывших разработчиков Warcraft III и StarCraft II;
  • космическая стратегия Homeworld 3 — дают попробовать мультиплеерный роглайт-режим на троих «Военные игры»;
  • психологическое приключение INDIKA про одержимую монахиню в альтернативной России XIX века;
  • пошаговая 4X-стратегия Millennia в духе «Цивилизации»;
  • скоростной шутер Mullet Mad Jack в антураже аниме 90-х;
  • квест Death of the Reprobate с хрестоматийным геймплеем, монтипайтоновским юмором и шедеврами ренессансной живописи в качестве декораций;
  • приключенческое выживание за рулём автомобиля Pacific Drive;
  • добродушное приключение Copycat о том, как ревнивый бродячий подражатель крадёт место в доме кошки, которую только что забрали из приюта;
  • симулятор выживания в отравленном лесу Serum;
  • покерный роглайк Balatro.

Стоит отметить, что некоторые демоверсии в текущей итерации «Играм быть» были выпущены ещё до начала фестиваля (например, Harold Halibut, Dungeonborne, Arco или Pepper Grinder), но всё равно считаются его участниками.

 Демо Death of the Reprobate доступно только на английском языке

Демо Death of the Reprobate доступно только на английском языке

Как и в случае предыдущих Steam Next Fest, многие (но не все) демоверсии будут доступны лишь до окончания основной программы «Играм быть». Фестиваль завершится 12 февраля в 21:00 по московскому времени.

С завершением «Играм быть» в Steam начнётся распродажа игр с поддержкой Remote Play Together (продлится до 19 февраля). Сроки проведения следующего фестиваля демоверсий уже известны — с 10 по 17 июня.

Японский лунный модуль SLIM снова ушёл в спячку с минимальным шансом проснуться

Японское космическое агентство JAXA сообщило, что посадочный модуль SLIM в ночь с 31 января на 1 февраля не вышел на связь. Перед этим он успел передать фотографии наступления сумерек на Луне. Закат Солнца лишил его источника энергии, и модуль уснул на 14 земных суток. Поскольку аппарат не рассчитан выдерживать криогенно низкие ночные температуры на поверхности спутника, он может больше никогда не проснуться.

 Источник изображения: JAXA

Источник изображения: JAXA

Через две недели в JAXA обещают попытаться установить связь с посадочным модулем, но успеха не гарантируют. Модуль SLIM опустился на лунную поверхность 20 января. Это была мягкая посадка, что возвело Японию в ранг избранных космических держав, сумевших посадить на Луну свои спускаемые аппараты. Тем не менее, отказ одного из двух двигателей аппарата во время совершения манёвра на высоте 50 м от поверхности придал ему слишком высокую боковую скорость, что привело к кувырку посадочного модуля с ног на голову.

В положении стоя на голове панели солнечных батарей модуля оказались в тени и не смогли зарядить его аккумуляторы. Заряд пошёл через несколько суток, когда Солнце показалось с нужной стороны. Это позволило модулю на трое суток включить научное оборудование, в том числе многоспектральную камеру для анализа минерального состава поверхности Луны в месте посадки. Данные исследований будут опубликованы позже.

Напоследок, перед тем как уснуть с наступлением ночи, камера модуля передала снимки лунной поверхности в момент наступления там сумерек. Будет приятным сюрпризом, если модуль сможет проснуться с наступлением рассвета на Луне в середине февраля, но всерьёз рассчитывать на это не стоит.

NVIDIA GeForce RTX 3050 с 6 Гбайт памяти оказалась на 20 % медленнее версии с 8 Гбайт

Анонсированная накануне видеокарта NVIDIA GeForce RTX 3050 с 6 Гбайт памяти помогла компании NVIDIA вернуться в сегмент ниже $200 и конкурировать с Intel Arc A580 и AMD Radeon RX 6600. Выяснилось, что новинка на 20 % медленнее модели с 8 Гбайт памяти.

 Источник изображения: nvidia.com

Источник изображения: nvidia.com

NVIDIA GeForce RTX 3050 с 6 Гбайт памяти оснащена графическим процессором GA107-325 с 2304 ядрами CUDA, что на 10 % меньше, чем у модели на 8 Гбайт. Кроме того, у этого графического процессора мощность составляет всего 70 Вт, что позволяет партнёрам NVIDIA выпускать видеокарты без разъёмов питания — она более чем на 40 % экономичнее версии с 8 Гбайт. Любопытно и сравнение видеокарт NVIDIA в категории менее $200:

  • GeForce GTX 1650 (апрель 2019 г., $149) — 896 ядер CUDA, 4 Гбайт GDDR5;
  • GeForce GT 1630 (июнь 2022 г., $169) — 512 ядер CUDA, 4 Гбайт GDDR6;
  • GeForce RTX 3050 6 ГБ (февраль 2024 г., $169) — 2304 ядер CUDA, 6 Гбайт GDDR6.

 Источник изображения: computerbase.de

Источник изображения: computerbase.de

При таком сравнении новая версия NVIDIA GeForce RTX 3050 на 6 Гбайт представляется интересным вариантом. Её прямой предшественник, GeForce GT 1630 в сравнении с GTX 1650 имел меньше ядер, но стоил дороже — эта модель была призвана восстановить рынок видеокарт после криптовалютного бума. Новая имеет в 2,5 раза больше ядер, чем GeForce GTX 1650, и в 4,5 раза больше, чем GT 1630. Но и с GeForce RTX 3050 на 8 Гбайт путать её тоже не следует.

 Источник изображения: computerbase.de

Источник изображения: computerbase.de

В проведённых редакцией ресурса ComputerBase синтетических тестах видеокарта показала довольно неплохие результаты, если учесть сокращение мощности на 46 % по сравнению с 8-гигабайтной версией RTX 3050. В игровых тестах, пока проведённых только на примере Cyberpunk 2077, разрыв тоже составляет около 20 %. В ближайшее время ComputerBase планирует сравнить новую видеокарту с AMD Radeon RX 6600 и NVIDIA GeForce GTX 1650.

Лунный посадочный модуль Peregrine сгорел в атмосфере Земли — утечка топлива сорвала миссию

В пятницу лунный посадочный модуль Peregrine завершил свою миссию, сгорев в плотных слоях атмосферы Земли, хотя цель заключалась в его посадке на поверхность Луны. Исходя из последней полученной телеметрии от Peregrine, в Astrobotic подсчитали, что космический аппарат разрушился примерно в 16:04 EST 18 января (00:04 мск 19 января) в небе над южной частью Тихого океана, примерно в 1500 милях (около 2414 км) от восточного побережья Австралии.

 Источник изображения: NASA/Isaac Watson

Источник изображения: NASA/Isaac Watson

Посадочный модуль Peregrine был запущен 8 января на ракете Vulcan Centaur, разработанной United Launch Alliance (ULA). Вскоре после отделения от носителя у Peregrine произошла утечка топлива, которая привела к сбою в его двигательной системе. Как полагают в Astrobotic, отказ клапана привёл к тому, что поток гелия под высоким давлением попал в топливный бак и разрушил его, не оставив шансов совершить мягкую посадку на Луну.

И хотя Peregrine в итоге приблизился к спутнику Земли на «лунное расстояние», удалившись от Земли на расстояние более 242 000 миль (389,5 тыс. км), топлива было недостаточно для совершения посадки, в связи с чем было решено отправить аппарат к Земле, чтобы уничтожить его в плотных слоях атмосферы.

Peregrine был запущен в рамках программы NASA Commercial Lunar Payload Services (CLPS) и должен был стать первым частным аппаратом, когда-либо совершившим посадку на Луну. В следующем месяце хьюстонская фирма Intuitive Machines должна запустить в рамках CLPS миссию Intuitive Machines-1 (IM-1) с посадочным аппаратом Nova-C, который должен будет совершить посадку в кратере около Южного полюса Луны с 11 полезными нагрузками, включая пять для NASA. И это только начало: у Astrobotic и Intuitive Machines уже запланированы следующие миссии по отправке научных грузов на Луну в рамках программы NASA «Артемида» (Artemis).

5G начнёт разворачиваться в России через два года, пообещал Чернышенко

Стало известно, что внедрение базовых станций 5G отечественного производства начнётся в России в 2025 году. Первыми данные решения получат города-миллионики. Об этом пишет РИА Новости со ссылкой на слова вице-премьера Дмитрия Чернышенко.

 Источник изображения: ADMC / pixabay.com

Источник изображения: ADMC / pixabay.com

«В рамках него [направления дорожной карты «Современные и перспективные сети мобильной связи»] в 2025 году запланировано производство отечественных базовых станций в количестве тысяча штук, что позволит приступить к внедрению сетей 5G в городах-миллиониках», — приводит источник слова господина Чернышенко.

Он также сообщил, что развёртывание 5G-сетей на отечественных базовых станциях начнётся в 2026 году в крупных российских городах. Разработка идёт в рамках «дорожной карты» направления «Современные и перспективные сети мобильной связи» на период до 2030 года. Напомним, в августе 2023 года был опубликован проект стратегии развития связи в России. В соответствии с ним, до 2035 года во всех городах с населением от 100 тыс. человек будут развёрнуты 5G-сети на отечественном оборудовании.

В ноябре прошлого года глава Минцифры Максут Шадаев рассказал, что до марта 2024 года планируется определить модель распределения частот «цифрового дивиденда» для развития сетей 5G. Рассматриваются два варианта: проведение аукциона или передача частот госкомпаниям, которые обеспечат их совместное использование мобильными операторами. Что касается «цифрового дивиденда», то он представляет собой диапазон частот 470-790 МГц, который остался за аналоговым телевидением после перехода к телевидению цифровому в 2019 году. Распоряжение президента РФ Владимира Путина предполагает, что перераспределение частот аналогового вещания каналов, вошедших в мультиплексы, может осуществляться только по согласованию с вещателями.

NVIDIA в ближайшее время выпустит урезанную GeForce RTX 3050 с 6 Гбайт памяти

Компания NVIDIA в ближайшие недели начнёт продавать урезанную версию видеокарты начального уровня GeForce RTX 3050 с 6 Гбайт памяти. Помимо меньшего объёма видеопамяти новинка получит и менее производительный графический процессор, сообщает VideoCardz.

 Источник изображений: VideoCardz

Источник изображений: VideoCardz

В отличие от оригинальной модели RTX 3050 с 8 Гбайт памяти, выпущенной в январе 2022 года, новая версия будет обладать сокращённым числом ядер CUDA и будет оснащена меньшим объёмом видеопамяти со сниженной пропускной способностью. Кроме того, у неё почти вдвое уменьшится показатель энергопотребления.

Оригинальная GeForce RTX 3050 с 8 Гбайт памяти использует чип GA106-150 с 2560 ядрами CUDA. Для модели GeForce RTX 3050 с 6 Гбайт прогнозируются использование GPU c 2304 ядрами CUDA (на 10 % меньше). Следует отметить, что такое же количество ядер имеется у OEM-версии GeForce RTX 3050 с 8 Гбайт, выпущенной в июле 2022 года для системных интеграторов. Частоты работы GPU у новой модели также будут меньше — вместо 1552 МГц (игровая) и 1777 МГц (Boost) чип новой карты будет работать на частотах 1042 МГц (на 32 %) и 1470 МГц (на 17 %) соответственно.

Вместе с уменьшением объёма видеопамяти у новой версии RTX 3050 сократится и пропускная способность. Шина памяти со 128 бит ужмётся до 96 бит. Из-за этого пропускная способность снизится с 224 до 168 Гбайт/с (на 25 % меньше). Энергопотребление карты снизится со 130 до 70 Вт, то есть сразу на 46 %.

Также ожидается, что GeForce RTX 3050 с 6 Гбайт будет оснащаться пассивными системами охлаждения.

Солнечные электростанции поразила эпидемия треснувших стёкол — объяснения ей пока не нашли

Управляющие крупными солнечными электростанциями по всему миру бьют тревогу. Появилось множество сообщений о случаях повреждения фотопанелей без видимых причин. Анализ ситуации по горячим следам показал, что в этом могут быть виноваты изменившиеся технологии производства панелей, что не в полной мере было учтено во время тестирования готовой продукции на производстве.

 Источник изображения: PVEL

Источник изображения: PVEL

«Мы видели сообщения о разбитых без видимых причин стёклах [на панелях], поступающие из Бразилии, Чили, Австралии, США и других стран, — сказал Тристан Эрион-Лорико (Tristan Erion-Lorico), вице-президент по продажам и маркетингу лаборатории тестирования солнечного оборудования PVEL. — Это не зависело от региона, типа системы и производителя. Вот почему это так беспокоит».

Точной статистики повреждений панелей на проектах нет. По данным PVEL, речь идёт о сотнях МВт установленных мощностей. Некоторые случаи детально расследовались и даже были найдены объяснения повреждениям, в частности, доказан факт повреждения стеклянного покрытия слишком мощными роботизированными газонокосилками, которые швыряли камни в панели, но в большинстве случаев причины так и не были выявлены.

Отдельно операторы электростанций подчёркивают, что повреждённые фотопанели не подвергались воздействиям сильного ветра, дождя или града. Просто во время очередной инспекции вдруг обнаруживались новые трещины в стеклянном покрытии панелей, которых не было во время проведения предыдущих проверок.

Ранний анализ случаев растрескивания защитных стёкол фотопанелей показал, что во многих случаях прослеживается некоторая закономерность. Все они относятся к фотопанелям с двумя защитными стёклами — по одному на каждую сторону солнечного модуля. Ранее фотопанели закрывались только одним 3,2-мм защитным калёным стеклом с верхней стороны модуля, тогда как задняя часть модуля зашивалась пластиковой основой. Около 10 лет назад компании наладили выпуск фотопанелей с защитными стёклами с обеих сторон модуля, что должно было повысить их устойчивость к внешней среде и нагрузкам. Однако ради снижения массы модулей толщину защитных калёных стёкол пришлось уменьшить до 2 мм, что в конечном итоге увеличило вероятность их повреждения.

Нюанс в том, что панели с двумя стёклами проходят тестирование на соответствие отраслевым стандартам, но, конечно, не каждая из выпущенных панелей. Более того, стандарт разрешает смену поставщика защитного стекла без дополнительной сертификации. Для стекла толщиной 3,2 мм это не имело особого значения, но в случае более тонкого стекла, похоже, следовало быть разборчивее в выборе материалов.

Также специалисты отмечают, что технология закалки стекла даёт разное качество в зависимости от его толщины и присадок. Например, стекло должно быть относительно толстое, чтобы прогрев внутренней части был на заданном уровне. Для толстого стекла эти условия выдержать проще, чем для тонкого. В конечном итоге это вопрос затрат на изготовление. Если есть возможность сэкономить, то ею пользуются.

Наконец, снижение толщины стекла позволило облегчить каркас модулей, что увеличило нагрузку непосредственно на стекло. Это же касается используемых методов крепления (зажимов) фотопанелей к системам подстройки угла падения освещения и просто к стационарным стойкам. Производители панелей, со своей стороны, учитывают эти моменты (но не все), и выдают рекомендации по способам крепления и допустимым нагрузкам, но единой методики и стандарта нет. Поэтому в отрасли зреет необходимость пересмотра ряда стандартов, например, для тестирования панелей производителями и проведения новой сертификации.

В США проблему взялась решить Национальная лаборатория возобновляемой энергетики (NREL). Исследователи начали изучать случаи повреждений фотопанелей с анализа стёкол, их структуры, качества, химического состава и физических свойств. Задействовано специальное оборудование и прорабатываются научные методики, что обещает помочь с выработкой новых стандартов для проверки качества фотопанелей и их способности выдерживать механические нагрузки.

«Продукты меняются всё быстрее, и события опережать труднее, — сказала Ингрид Репинс, старший научный сотрудник группы надёжности фотоэлектрических систем NREL. — Эти треснувшие стёкла застали нас врасплох, хотя, я думаю, мы в какой-то степени знали, что в методиках тестирования были слабые места и пробелы. Теперь мы попытаемся понять первопричину и разработать тесты, чтобы подобное больше не повторилось. На данный момент у нас есть исследования, и у нас есть вопросы, но пока нет ответов».

Анонсирован кооперативный хоррор Infestation 88 с кошмарным Микки Маусом — жуткий трейлер и первые подробности

Не успела ранняя версия Микки Мауса стать общественным достоянием, как с культовым персонажем из мультфильма «Пароходик Вилли» анонсировали жуткий кооперативный хоррор Infestation 88.

 Источник изображений: Nightmare Forge Games

Источник изображений: Nightmare Forge Games

События Infestation 88 развернутся в 1988 году, когда вспышка паразитов превратилась в нечто гораздо более зловещее. Игрокам в команде дезинсекторов до четырёх человек предстоит бороться с заражением.

В каждом эпизоде (уровне) геймеров ждут «извращённые версии классических персонажей и городских легенд». Одним из источников заражения является, например, кошмарный Микки Маус (см. анонсирующий трейлер ниже).

Чтобы устранить заражение, игрокам потребуется отыскать его источник, узнать историю его происхождения, уничтожить все гнёзда и скрывающихся повсюду чудовищных демонов.

Геймеры смогут следить за происходящим через камеры наблюдения, поддерживать подачу электроэнергии для сохранения света, вступать в открытый бой, убегать или прятаться от опасности.

Скриншоты Infestation 88

Смотреть все изображения (7)

Смотреть все
изображения (7)

Разработчики обещают частные и публичные лобби, голосовой и пространственный чат, непредсказуемый ИИ, случайное расположение предметов, задел для повторных прохождений, поддержку DLSS и русского языка.

Infestation 88 выйдет в 2024 году в раннем доступе Steam. С обновлениями в игру будут добавлять больше типов заражений, локаций, предметов и так далее. Полноценный релиз ожидается через 6–12 месяцев.