Слухи: Media Molecule в последний момент отменила перенос Dreams на PC и PS5, хотя «всё было готово»

Игровой конструктор Dreams от принадлежащей Sony Interactive Entertainment британской студии Media Molecule так и не вышел за пределами PS4, однако, судя по всему, имел на это все шансы.

 Источник изображений: Media Molecule

Источник изображений: Media Molecule

Напомним, на запуске Dreams в феврале 2020 года в Media Molecule обмолвились, что были бы рады увидеть игру на ПК в будущем, однако на тот момент потенциальный порт в разработке не находился.

Если верить датамайнеру и моддеру Лэнсу Макдоналду (Lance McDonald), ПК-версия Dreams наряду с улучшенным изданием игры для PS5 в стенах Media Molecule всё-таки создавалась и даже была фактически готова к релизу.

«Dreams должны были портировать на ПК, и они даже закончили с переносом. PS5 бы получила улучшенную версию, которая бы поддерживала трассировку лучей и клавиатуру с мышью», — заявил Макдоналд на недавнем стриме.

По словам Макдоналда, несмотря на фактическую готовность обоих продуктов, они были отменены в одночасье, когда в октябре 2023 года Media Molecule настигла волна увольнений — руководство тогда уволило 20 из 135 сотрудников.

Знакомый тестировщик Макдоналда якобы работал над версиями Dreams для PC и PS5, а вслед за новостями о сокращениях сообщил моддеру о прекращении производства: «Отменено всё. Всё, что было готово. Всё было готово».

Активная поддержка Dreams была завершена в сентябре 2023 года. Напоследок Media Molecule выпустила внутри «Грёз» аркадную головоломку Tren, а сама игра попала в ежемесячную раздачу для подписчиков PS Plus.

Microsoft объявила о поддержке Windows 11 на компьютерах Apple с чипами M3

Microsoft официально объявила о поддержке Windows 11 на компьютерах Apple с процессорами семейства M3, расширив границы совместимости двух ОС. Это стало возможным благодаря Parallels Desktop — передовому решению в области виртуализации, предназначенному специально для пользователей Mac, желающих интегрировать Windows 11 в свою рабочую среду.

 Источник изображения: Parallels

Источник изображения: Parallels

Изначально Boot Camp, официальный инструмент Apple для запуска Windows на Mac, не поддерживал новые процессоры Apple Silicon. Тем не менее, разработчики нашли альтернативные пути, предложив пользователям Mac два варианта для работы с Windows: облачную платформу Windows 365 или программное обеспечение Parallels Desktop.

Согласно документу поддержки Microsoft, Parallels Desktop версий 18 и 19 получил официальное одобрение для запуска Windows 11 для ARM и Windows 11 Enterprise на компьютерах Mac, оснащённых процессорами Apple M1, M2 и M3. Это решение позволяет пользователям наслаждаться широким спектром возможностей Windows 11, включая доступ к мультимедийным технологиям, аппаратному ускорению, DirectX 12 и другим функциям популярной ОС.

Важно отметить, что некоторые функции Windows всё же остаются недоступными в Parallels Desktop в силу отсутствия поддержки технологии вложенной виртуализации. Такая технология представляет собой возможность функционирования одной виртуальной машины внутри другой, что значительно расширяет спектр применения виртуализации. Она позволяет безопасно проводить тестирование и разработку в рамках виртуализированных сред, не оказывая влияния на основную ОС.

К таким недоступным функциям относятся Windows Subsystem для Android, Windows Subsystem для Linux, Windows Sandbox (функция для изолированного запуска приложений, не рискуя основной ОС) и Virtualization-based Security (VBS). Пользователям, которым необходим доступ к этим функциям, рекомендуется использовать Windows 365 или приобрести отдельное устройство для нативного запуска Windows 11.

Также стоит упомянуть, что Parallels Desktop для Mac не поддерживает 32-битные Windows-приложения для ARM. Microsoft прекратила поддержку 32-битных UWP-приложений для Arm в январе 2023 года, и, учитывая, что Apple уже давно отказалась от поддержки 32-битных приложений, восстановить такую поддержку в современных версиях macOS невозможно.

Palworld привлекла уже 19 миллионов игроков и установила рекорд Game Pass

Пока The Pokemon Company готовится расследовать «покемонов с пушками» на предмет нарушений своих авторских прав, сенсационный симулятор выживания Palworld продолжает привлекать новых игроков.

 Источник изображения: Steam (hellokittykawaii)

Источник изображения: Steam (hellokittykawaii)

Напомним, Palworld вышла в раннем доступе 19 января на PC, Xbox и в Game Pass. Менее чем за неделю продажи игры в Steam превысили 8 млн копий, а на Xbox в США проект обогнал по популярности даже Fortnite (впрочем, ненадолго).

Как сообщили разработчики из японской студии Pocketpair, менее чем за две недели Palworld купили в Steam более 12 млн пользователей. Игра стала всего второй в истории сервиса Valve с пиковым онлайном выше 2 млн человек.

 Источник изображения: Pocketpair

Источник изображения: Pocketpair

Что касается Xbox, то количество игроков Palworld на платформах Microsoft превысило 7 млн пользователей. Максимальный показатель суточного онлайна на американских консолях — почти 3 млн геймеров.

Microsoft также отмечает, что достигнутый результат делает запуск Palworld в Game Pass самым успешным в истории сервиса среди игр от сторонних разработчиков. Прежде рекорд принадлежал комедийному шутеру High on Life.

 План развития Palworld в раннем доступе (источник изображения: Pocketpair)

План развития Palworld в раннем доступе (источник изображения: Pocketpair)

Palworld предлагает в одиночку или в кооперативе на четверых собирать и разводить Палов (покемонов), отправлять их сражаться, работать на фабриках и строить здания. При необходимости питомцев можно употреблять в пищу.

В российском Steam купить Palworld можно за 1100 рублей. Уже сейчас в игре есть выращивание более 100 видов монстров, крафт, сражения, открытый мир и текстовый перевод на русский язык.

Microsoft назначила своего наблюдателя в совет директоров OpenAI

Корпорация Microsoft хоть и остаётся крупнейшим инвестором OpenAI, до сих пор не имела собственного представителя в составе совета директоров, но после прошлогоднего скандала с отставкой и последующим возвращением Сэма Альтмана (Sam Altman) на пост генерального директора стартапа этот стратегический партнёр добился права назначать наблюдателя в данный орган правления OpenAI.

 Источник изображения: LinkedIn

Источник изображения: LinkedIn

Как отмечает Bloomberg, кандидатура представителя Microsoft уже утверждена, членом совета директоров OpenAI в итоге станет Ди Темплтон (Dee Templeton), которая проработала в Microsoft более 25 лет, и сейчас занимает пост вице-президента по технологическим и исследовательским партнёрским проектам и операциям. По данным Bloomberg, она уже начала посещать заседания совета директоров OpenAI, но статус наблюдателя не наделяет этого представителя Microsoft правом голоса.

Сейчас в состав совета директоров OpenAI входят бывший директор Salesforce Брет Тейлор (Bret Taylor), бывший министр финансов США Ларри Саммерс (Larry Summers), а также Адам Д`Анджело (Adam D`Angelo) — единственный директор, который перекочевал в новый состав совета после ноябрьских реформ. Сооснователь OpenAI Сэм Альтман после своего возвращения на пост генерального директора компании пообещал, что новый состав совета директоров будет сформирован достаточно быстро, при этом он будет расширен в количественном выражении, но конкретных цифр по численности этого органа правления глава компании тогда не назвал. Для Microsoft формальное назначение своего представителя в совет директоров OpenAI повышает внимание к деятельности корпорации со стороны антимонопольных органов. В США и Великобритании регуляторы уже заинтересовались взаимоотношениями Microsoft и OpenAI с точки зрения их соответствия антимонопольному законодательству.

GitHub заблокировал фанатскую версию движка S.T.A.L.K.E.R. по требованию GSC Game World, но не всё так просто

Сервис для хостинга IT-проектов и их совместной разработки GitHub заблокировал репозиторий открытого игрового движка OpenXRay. Это произошло из-за жалобы на нарушения авторских прав, поданной от имени студии GSC Game World.

 Источник изображения: Steam (Sugar:coffee)

Источник изображения: Steam (Sugar:coffee)

OpenXRay представляет собой доработанную моддерами открытую версию движка X-Ray, использовавшегося в первых частях S.T.A.L.K.E.R. Проект основан на случившихся в 2014 году утечках исходного кода X-Ray.

GSC Game World знала об OpenXRay и не препятствовала его развитию. Проект использовался во многих модах S.T.A.L.K.E.R., включая вышедший недавно неофициальный аддон True Stalker для Call of Pripyat.

 Скриншот из True Stalker (источник изображения: ModDB)

Скриншот из True Stalker (источник изображения: ModDB)

Согласно тексту жалобы, в репозитории OpenXRay присутствуют полученные путём обратного инжиниринга S.T.A.L.K.E.R. материалы, что противоречит условиям использования игры, и другие ресурсы, нарушающие авторские права GSC.

Автор жалобы заверил GitHub, что представляет интересы GSC Game World, в связи с чем сервис заблокировал всю сеть репозиториев OpenXRay (их было 454), включая основной. Реакция студии не заставила себя долго ждать.

 Источник изображения: GitHub

Источник изображения: GitHub

У себя в микроблоге GSC Game World поспешила уточнить, что не имеет отношения к блокировке: «Это однозначно не наших рук дело — OpenXRay полностью разрешён в качестве платформы для модов».

В последнее время студия столкнулась с целой волной «ложных заявлений» и предполагает, что жалоба GitHub может быть из их числа. Разработчики пообещали разобраться в ситуации.

В Бельгии создали светодиоды из перовскита с яркостью в тысячу раз большей, чем OLED

Учёные из бельгийского исследовательского центра Imec создали настолько яркие светодиоды из перовскита (PeLED), что они оказались в тысячу раз мощнее светодиодов из органических материалов. Спонсируемая структурами Европейского союза разработка обещает приблизить появление нового типа полупроводниковых лазеров на PeLED, что подтолкнёт развитие проекционных и зондирующих систем в жизни, медицине и промышленности.

 Прототип сверхъяркого светодиода из перовскита на сапфировой подложке. Источник изображения: Imec

Прототип сверхъяркого светодиода из перовскита на сапфировой подложке. Источник изображения: Imec

Перовскиты — особые соединения полупроводниковых материалов — уже зарекомендовали себя в сфере фотовольтаики. Они позволяют создавать элементы на гибкой подложке, поддерживают высокую мобильность электронов и обещают быть недорогими при производстве. Также они рассматриваются как кандидаты в светодиоды. Именно по этому пути пошли учёные из Imec, когда начинали проект ULTRA-LUX.

Главная задача, которая стояла перед учёными, заключалась в обеспечении подвода тока беспрецедентной плотности на малом участке подложки. Исследователи смогли найти решение в виде чередования прозрачных и непрозрачных слоёв металлизации на сапфировой подложке. Достигнутая на прототипе светодиода PeLED плотность тока составила 3000 А/см2.

Старший научный сотрудник Imec и главный исследователь проекта профессор Пол Хереманс (Paul Heremans) пояснил: «Эта новая архитектура транспортных слоёв, прозрачных электродов и перовскита в качестве полупроводникового активного материала может работать при плотности электрического тока в десятки тысяч раз выше (3 кА/см2), чем у обычных OLED».

Целью исследователей не является разработка сверхъярких экранов для смартфонов или другой электроники. Они ищут путь к созданию полупроводниковых лазеров на основе перовскита, и проделанная работа подводит их к этому.

«В проекте ULTRA-LUX Imec впервые продемонстрировала архитектуру PeLED с низкими оптическими потерями и накачала эти PeLED до плотности тока, которая поддерживает стимулированное излучение света», — говорят учёные. Это уже шаг в область создания тонкоплёночных инжекционных полупроводниковых лазеров из перовскита, что становится ключевой вехой на пути к созданию лазера для покорения новых высот в проецировании изображений, зондировании окружающей среды, медицинской диагностике и за её пределами.

Meta? перевела неопределившихся европейцев на версию Facebook? с рекламой, но это может быть незаконно

Компания Meta? перевела всех европейских пользователей Facebook?, которые до сих пор не сделали явного выбора между платным тарифом без рекламы и бесплатным с рекламой, на последний вариант. Это решение, считают правозащитники, противоречит нормам ЕС. Хотя реклама таким пользователям не показывается, и их данные для таргетинга не собираются.

 Источник изображения: NoName_13 / pixabay.com

Источник изображения: NoName_13 / pixabay.com

Чтобы соответствовать действующему в ЕС законодательству, Meta? в октябре прошлого года предложила пользователям Facebook? и Instagram? в ЕС, Европейской экономической зоне и Швейцарии выбор: оформить платную подписку на работу с этими платформами без рекламы или продолжать работать с ними бесплатно, но согласиться на сбор данных для показа целевой рекламы. В ноябре это решение оспорила правозащитная организация NOYB (None Of Your Business) — она заявила, что европейское законодательство требует свободного отказа от сбора персональной информации, а не предложения как платной привилегии. Недавно организация подала в Meta? вторую жалобу, заявив, что пользователи Facebook? и Instagram? не могут свободно отозвать своё согласие на обработку данных.

В минувшие выходные европейским пользователям, которые до сих пор не сделали явного выбора в пользу платного тарифа без рекламы или продолжения работы с Facebook? и Instagram? с рекламой, система перестала показывать соответствующее сообщение при входе в Facebook? — их всех перевели на бесплатный тариф с рекламой. По версии экспертов, это прямое нарушение решения по делу C-673/17 — оно запрещает устанавливать согласие на обработку личной информации по умолчанию. Соответствующая жалоба уже направлена в в Комиссию по защите данных (DPC) Ирландии, которая выступает основным регулятором по вопросам защиты данных в отношении деятельности Meta? в Европе.

Несмотря на принудительный перевод «неопределившихся» европейцев на бесплатный тариф с рекламой, их информация в настоящий момент не используется для таргетинга, и реклама им не показывается, обращает внимание ресурс The Register. И неясно, как долго будет сохраняться такое положение дел. Накануне Meta? предложила европейским пользователям сделать ещё один выбор: производить обмен данными между Instagram?, Facebook? и Facebook? Messenger или нет.

Предложение рыбы и сердца, лосось-трансформер и наследие Мисимы: геймплейный трейлер медведя Кумы в Tekken 8 взбудоражил фанатов

Издатель и разработчик Bandai Namco продолжает знакомить игроков с персонажами амбициозного файтинга Tekken 8. Новый геймплейный трейлер посвящён боевому медведю по кличке Кума — мастеру лосося.

 Источник изображений: Bandai Namco

Источник изображений: Bandai Namco

Двухминутный ролик демонстрирует сражения Кумы против двух оппонентов. Речь про заклятого врага Пола Феникса и телохранительницу Линь Сяою — Панду, в которую медведь тайно влюблён.

В рамках трейлера Кума делает Панде предложение рыбы и сердца, но, получив отказ, переходит к более решительным действиям. Упомянутый лосось становится орудием ближнего боя, а в конце видео и вовсе превращается в ракету.

По сюжету Кума был взращён и обучен главным антагонистом всей Tekken — Хэйхати Мисимой. Судя по новому трейлеру, бывший пушистый телохранитель почерпнул у своего наставника одну из самых разрушительных атак.

Как подметил портал Polygon, на 1:29 в трейлере Кума использует знаковый в рамках серии апперкот «Кулак Бога Ветра», прежде доступный всего нескольким персонажам, практикующим боевой стиль Мисимы.

Зрители остались в восторге от геймплейного трейлера Кумы в Tekken 8, отметив преемственность его набора приёмов и комичность взаимодействия с Пандой: «Кума учит нас, как не реагировать на отказ».

Tekken 8 поступит в продажу 26 января 2024 года для PC (4199 рублей за стандартное издание в российском Steam), PS5, Xbox Series X и S. Демоверсия файтинга уже доступна на всех целевых платформах.

XPG показала компактный воздушно-жидкостный кулер для процессоров Intel и AMD с тепловыделением до 280 Вт

XPG продемонстрировала прототип гибридного процессорного кулера, который сочетает воздушное и жидкостное охлаждение в одном корпусе и способен справиться с охлаждением чипа с тепловыделением до 280 Вт. Гибридный охладитель выглядит как стандартный кулер с башенной конструкцией, но его внутреннее устройство гораздо сложнее. XPG заявляет, что в этом блоке есть встроенная помпа, контур для циркуляции охлаждающей жидкости, два вентилятора и радиатор для рассеивания тепла.

 Источник изображений: wccftech.com

Источник изображений: wccftech.com

По данным компании, перспективная система охлаждения представляет собой запатентованный процессорный кулер с двумя 120-мм вентиляторами VENTO PRO PWM производства Nidec, несколькими тепловыми трубками и медным радиатором. Кулер позиционируется как высокопроизводительное решение для охлаждения самых «горячих» процессоров Intel и AMD из линеек Core и Ryzen. XPG также утверждает, что представленный кулер справится с отводом тепла от процессоров семейств Xeon и Threadripper.

XPG утверждает, что представленный гибридный охладитель не только меньше, но и легче, чем обычный воздушный кулер башенной конструкции, а сочетание воздушной и жидкостной систем охлаждения делает его более эффективным. Представленный продукт далёк от своего окончательного розничного внешнего вида и представляет собой ранний прототип, поэтому окончательный дизайн может кардинально измениться. О цене и доступности кулера также пока ничего не известно.

Apple начнёт продавать Vision Pro со 2 февраля — это будет «самое совершенное устройство потребительской электроники»

Apple раскрыла информацию касательно выпуска своей первой гарнитуры смешанной реальности Vision Pro. Согласно данным пресс-релиза компании, новинка поступит в продажу в фирменные магазины Apple Store в США 2 февраля, а оформить предзаказ на покупку гарнитуры можно будет с 19 января. Устройство появится и в официальном интернет-магазине Apple.

 Источник изображений: Apple

Источник изображений: Apple

«Эра пространственных вычислений наступила. Apple Vision Pro — это самое совершенное устройство потребительской электроники из когда-либо созданных. Его революционный и волшебный пользовательский интерфейс переосмыслит то, как мы общаемся, творим и исследуем», — сказано в заявлении генерального директора Apple Тима Кука (Tim Cook) в сегодняшнем пресс-релизе.

В комплект поставки Vision Pro входит два вариант ремешков: Solo Knit Band и Dual Loop Band. Благодаря этому пользователи гарнитуры смогут выбрать наиболее подходящий и комфортный вариант крепления гарнитуры. «Apple Vision Pro спроектирована как модульная система, чтобы пользователи могли персонализировать устройство под себя. Элемент из трёхмерного многослойного стекла мягко огибает лицо пользователя и переходит в оправу из алюминиевого сплава. Накладки Light Seal изготовлены из мягкого текстиля и имеют разные формы и размеры, подстраиваясь под лицо пользователя для точной посадки. Эластичные ремешки обеспечивают близость звука к ушам пользователя, а входящие в комплект Solo Knit Band и Dual Loop Band помогут подобрать оптимальный вариант посадки», — говорится в заявлении Apple.

В комплект поставки помимо ремешков входят уплотнительные подушечки, крышка для передней части гарнитуры, ткань для протирания экранов, аккумуляторная батарея, адаптер питания и зарядный кабель с интерфейсом USB Type-C.

Напомним, Vision Pro является первой гарнитурой смешанной реальности Apple. Она работает под управлением совершенно новой программной платформы VisionOS. Что касается стоимости новинки, то стать обладателем Vision Pro с накопителем на 256 Гбайт можно за $3499. Помимо самой гарнитуры пользователи смогут приобрести линзы Zeiss за $99, а рецептурные — за $149. На данном этапе Vision Pro будет продаваться только в США, но Apple уверяет, что в «большем количестве стран» устройство появится позднее в этом году.