Инсайдер раскрыл масштаб планов Capcom на Resident Evil — в разработке находится сразу пять игр, включая Resident Evil 9

За последние шесть лет Capcom выпустила пять полноценных Resident Evil и, если верить проверенному инсайдеру Dusk Golem (он же AestheticGamer), сбавлять темпы в ближайшие годы не собирается.

 Источник изображений: Capcom

Источник изображений: Capcom

Как подметили пользователи форума Reddit, на днях Dusk Golem поделился с сообществом в Discord якобы инсайдерской информацией о планах Capcom на развитие франшизы Resident Evil.

По данным AestheticGamer, в разработке у Capcom в настоящее время находится пять новых игр во вселенной Resident Evil, включая следующий номерной выпуск — неанонсированную Resident Evil 9.

О том, что Capcom готовит Resident Evil 9, Dusk Golem рассказывал ещё прошлым летом: по словам информатора, игру могут представить на протяжении 2024 года, а выпустить уже в 2025-м.

Какие ещё игры в рамках серии, помимо Resident Evil 9, разрабатывает Capcom, доподлинно неизвестно, но фанаты называют ремейк Resident Evil 5 фактически неизбежным и надеются на обновление Resident Evil Code: Veronica.

Концовка переосмысления Resident Evil 4 недвусмысленно намекала на продолжение. В декабре Capcom подтвердила, что уже взяла в работу следующий ремейк Resident Evil, но подробностями делиться не стала.

Кроме того, в масштабной утечке файлов Capcom от 2020 года (вдобавок к ремейку Resident Evil 4) засветились три до сих пор не выпущенные Resident Evil: Outrage (Revelations 3), Apocalypse и ответвление про оперативника Ханка.

SpaceX впервые передала SMS между обычными смартфонами через спутники Starlink

Система спутниковой сотовой связи SpaceX Starlink Direct to Cell успешно осуществила приём и передачу текстовых сообщений между двумя немодифицированными смартфонами. Об этом сообщила сама SpaceX — результата удалось добиться менее чем через неделю после запуска шести спутников Starlink, предназначенных для работы в качестве орбитальных вышек сотовой связи.

 Источник изображения: twitter.com/SpaceX

Источник изображения: twitter.com/SpaceX

«В понедельник, 8 января, менее чем через 6 дней после запуска, мы отправили и получили первые текстовые сообщения от немодифицированных сотовых телефонов на Земле на наших новых спутниках в космосе, используя диапазон сети T-Mobile», — гласит сообщение компании в соцсети X. В SpaceX не уточнили подробностей испытания: не привели достигнутых скоростей передачи данных или величины задержки.

Компании пришлось преодолеть значительные технические сложности: многие современные смартфоны оснащаются «антеннами с низким коэффициентом усиления», предназначенными для подключения к наземным, а не орбитальным базовым станциям. Чтобы обеспечить связь, в SpaceX разработали «большие усовершенствованные фазовые решётки 2,7 × 2,3 м, которые используют радиоприёмники высокой чувствительности и мощные передатчики для связи с мобильными телефонами из космоса». Спутники подключаются к телефонам по технологии LTE, хотя в отличие от наземных вышек связи аппараты вращаются вокруг Земли со скоростью более 27 тыс. км/ч — они находятся в зоне видимости всего несколько минут.

Федеральная комиссия по связи США (FCC) выдала SpaceX разрешение на испытания мобильной связи Starlink в более чем двух десятках мест с использованием 840 спутников, которые будут запущены в ближайшие месяцы. Разрешение на коммерческую эксплуатацию ведомство пока не выдало — есть опасения, что система может вызвать радиопомехи. В SpaceX рассчитывают получить такое разрешение на обмен текстовыми сообщениями уже в этом году. В 2025 году компания надеется обеспечить абонентов голосовой связью и передачей данных.

«Ради этого бьются наши сердца»: разработчики Gothic, Risen и ELEX прокомментировали слухи о закрытии студии

После череды тревожных сигналов и сообщений местных СМИ немецкая студия Piranha Bytes, известная по ролевым сериям Gothic, Risen и ELEX, выпустила официальное заявление насчёт окружающих её слухов.

 Источник изображения: Steam (Knuffybaer[GER])

Источник изображения: Steam (Knuffybaer[GER])

В первую очередь Piranha Bytes подтвердила, что оказалась в «сложной ситуации», но надежды не теряет: «Вокруг нас циркулирует много новостей, и вот наш ответ: не спешите списывать нас со счетов!»

«Мы сделаем всё возможное, чтобы продолжить создавать миры, в которых можно раствориться. Ради этого бьются наши сердца. Мы уверены, что преуспеем. Мы — творческие люди, и идей нам не занимать! Несмотря ни на что, мы держимся вместе!» — заверили в Piranha Bytes.

Piranha Bytes сообщила, что «сосредоточена на данной цели и делает всё возможное для поиска партнёра для этого проекта». Студия пообещала поделиться новостями, как только они появятся, и поблагодарила фанатов за поддержку.

 Источник изображения: X (Piranha Bytes)

Источник изображения: X (Piranha Bytes)

Ранее немецкие СМИ сообщали, что холдинг Embracer Group собирался продать Piranha Bytes, но не нашёл покупателя и в декабре 2023 года уволил сотрудников: от студии осталась лишь «пустая оболочка», а работа над новой игрой прекращена.

В то же время THQ Nordic (непосредственный владелец студии) якобы смогла выбить для руководства Piranha Bytes время на поиск нового издателя или покупателя и позволит команде сохранить название и права на ELEX.

Последний на данный момент проект Piranha Bytes — научно-фантастическая ролевая игра ELEX II — увидел свет в марте 2022 года, стартовал слабо, получил смешанные оценки и возложенных на него Embracer ожиданий не оправдал.

Режиссёр Dragon’s Dogma II: лучшие идеи для игры родились благодаря недосыпу

Режиссёр Dragon’s Dogma II Хидеаки Ицуно (Hideaki Itsuno) в интервью для декабрьского выпуска журнала Play рассказал об особенностях процесса разработки и прокомментировал затянувшееся ожидание сиквела.

 Источник изображений: Capcom

Источник изображений: Capcom

Напомним, оригинальная Dragon’s Dogma дебютировала в уже далёком 2012 году. Анонса второй части фанатам пришлось ждать десять лет, а её релиз состоится через все двенадцать.

По словам Ицуно, он «очень хотел сделать сиквел сразу после» выхода первой игры, однако судьба распорядилась иначе: «Прошу прощения перед всеми за столь длительное ожидание».

«Я благодарен, что столько фанатов ценили и поддерживали игру все эти годы. Поддержка поклонников — как внутри Capcom, так и за пределами — однозначно помогла проекту получить шанс на реализацию», — заявил Ицуно.

Что касается самой Dragon’s Dogma II, то на развитие идей первой части у команды ушло много времени и энергии: «Самые весёлые идеи всегда приходили в голову, когда наша работа не давала нам спать по ночам».

«Когда мы приступили к реализации этих идей, то отложили в сторону вопрос, можем ли действительно добавить в игру что-то настолько глупое, и постарались внедрить как можно больше таких вещей», — вспоминает Ицуно.

Насколько глупой в итоге окажется Dragon’s Dogma II, можно будет проверить 22 марта 2024 года, когда игра выйдет на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Проект будет стоить $70, получит текстовый перевод на русский, защиту Denuvo и трассировку лучей.

Учёные нашли замену гелию для охлаждения вблизи абсолютного нуля — это обещает стать новым словом в науке и технике

Для многих перспективных технологий и открытий необходимы переохлаждённые среды. Традиционно для этого используется жидкий гелий и его изотопы. Международная группа учёных во главе с китайскими исследователями нашла потенциальную замену гелию, который Китай вынужден импортировать на 94 %. Этой заменой может стать ещё неисследованная ранее разновидность сверхтекучего твёрдого тела на основе кобальта.

 ИИ-генерация «китайский квантовый компьютер», стиль «аниме». Источник изображения: ИИ-генерация Кандинский 3.0/3DNews

ИИ-генерация «сверхтекучее твёрдое тело». Источник изображения: ИИ-генерация Кандинский 3.0/3DNews

Сверхтекучие твёрдые тела (supersolid) ещё никто не пытался использовать в качестве рабочего тела криогенной установки. Учёные обнаружили, что изучаемый ими «квантовый магнитный» материал на основе кобальта оказался способным понижать температуры до уровня ниже 1 К. Но следует сделать оговорку, это стало возможным только после охлаждения экспериментальной системы до 4 К. Тем самым совсем от охлаждения гелием отказаться нельзя, но повысить эффективность рефрижераторов можно. Это тем более важно, что самыми сложными являются последние этапы при достижении областей вблизи абсолютного нуля.

Изучением свойств сверхтекучих твёрдых тел для целей охлаждения занимались учёные из специализированной лаборатории Китайской академии наук, Школы физики Бэйханского университета и Центра нейтронных наук Института Лауэ-Ланжевена во Франции.

«Это исследование показывает, что теоретически мы можем достигать чрезвычайно низких температур, не полагаясь на гелий», — говорят авторы работы, которая недавно была опубликована в ведущем научном журнале Nature.

Китай оказался зависим не только от гелия и его изотопов. Под санкции также попали поставки в Китай таких криогенных установок, как рефрижераторы растворения. Понемногу в Китае учатся сами производить такие системы. Например, осенью прошлого о разработке собственной версии рефрижератора растворения заявила компания Origin Quantum, о которой мы недавно писали в связи с выделением в облачный доступ 72-кубитового квантового компьютера Wukong. Но для работы этой установки нужны изотопы гелий-3 и гелий-4, что снова возвращает к зависимости Китая от гелия. Поэтому можно не сомневаться, что если тема охлаждения с помощью сверхтекучих твёрдых тел будет иметь отчётливую перспективу, то она будет разработана по максимуму.

Apple заставит разработчиков заплатить за скачивания приложений в обход App Store в Европе

Apple планирует подчиниться требованиям европейского Закона о цифровых рынках (DMA) и разрешить загрузку приложений для iPhone вне App Store, а также оплату в приложениях в обход её собственной платёжной системы. Однако вместе с тем компания готовится внедрить новые сборы и ограничения, чтобы сохранить контроль над экосистемой, пишет The Wall Street Journal.

 Источник изображений: apple.com

Источник изображений: apple.com

В преддверии вступления DMA в силу Meta?, Spotify и другие платформы готовятся внедрить для пользователей новые варианты загрузки приложений. Так, Meta? рассматривает возможность создания системы, которая позволит людям загружать приложения прямо из рекламы в Facebook?. Spotify планирует предложить пользователям возможность загружать приложение для iPhone прямо со своего сайта. А в Microsoft вообще изучают возможность запустить собственный магазин мобильных игр.

Apple традиционно оправдывает свой тотальный контроль над загрузкой приложений через App Store заботой о безопасности iPhone, стремлением защитить телефон от вирусов. Критики называют систему Apple неконкурентной, указывая, что компания собирает неоправданно высокие комиссионные сборы и несправедливо отдаёт предпочтение собственным приложениям. Поэтому она хотя и подчинится требованиям DMA, но внедрит тщательный надзор за приложениями, загружаемыми вне App Store, предоставив себе возможность просматривать каждое из них. Apple собирается взимать плату с разработчиков, предлагающих загрузку приложений со сторонних ресурсов, утверждают источники The Wall Street Journal — с оговоркой, что планы компании ещё могут поменяться.

Эти меры могут возобновить напряжённость в отношениях с разработчиками, некоторые из которых ожидали, что новый закон позволит им доставлять свои приложения напрямую пользователям, а также избавит платежи от высоких комиссий. Недавно Apple разрешила микротранзакции через сторонние платёжные системы в США, но всё равно будет взимать комиссии по ним. Над решением в отношении DMA компания работает уже более года, стремясь уложиться в срок ко вступлению закона в силу. Представители Еврокомиссии в последние месяцы провели несколько встреч с представителями Apple и других технологических компаний для обсуждения новых норм. Apple пока не представила своего пакета изменений и не проверила его на участниках рынка — как только это произойдёт, ведомство изучит пакет и вынесет решение, сделает ли оно рынок более открытым и конкурентным, и соответствуют ли планы компании всем положениям закона.

Специалисты по антимонопольному законодательству утверждают, что в DMA есть как чёткие требования, так и нормы, оставляющие простор для интерпретаций — одно из положений закона гласит, что магазины приложений должны иметь справедливые, разумные и недискриминационные правила. Тем временем технологические игроки, включая Meta? и Microsoft, готовятся воспользоваться любым послаблением правил Apple. Microsoft, например, пыталась опубликовать в App Store клиент сервиса облачного гейминга, но в Apple его отвергли, заявив, что в одном приложении не должно быть нескольких игр. Meta? уже не первый год работает над программой Project Neon, которая позволит владельцам смартфонов загружать рекламируемое в Facebook? мобильное ПО прямо из приложения соцсети. Ранее Apple также вынудила соцсеть убрать все игры из приложения. Spotify сегодня заявила, что европейские подписчики снова смогут оплачивать услуги платформы через приложение для iOS.

Япония заставит Apple и Google разрешить сторонние магазины приложений и платёжные сервисы — иначе будут огромные штрафы

Успехи американских и европейский коллег в борьбе с монополией технологических гигантов в сфере ПО вдохновили японских законодателей на принятие соответствующих мер, как уточняет Nikkei Asian Review. Со следующего года японские власти планируют ввести оборотные штрафы для Apple и Google за злоупотребление монопольным положением в сфере распространения мобильных приложений и использования платёжных систем.

 Источник изображения: Unsplash, Pathum Danthanarayana

Источник изображения: Unsplash, Pathum Danthanarayana

Существующие законодательные нормы Японии позволяют антимонопольным органам штрафовать злоупотребляющие своим рыночным положением компании на сумму в размере до 6 % выручки, полученной от спорной активности. Для сравнения, в США оборотный штраф может достигать до 10 % всей выручки провинившейся компании за год, и в этом отношении Google недавно ещё легко отделалась, согласившись на временные уступки и штраф в размере $700 млн. Японские власти намереваются сформулировать свои требования к участникам рынка мобильных приложений и платежей весной наступающего года.

Законопроект, который выносится на обсуждение японского парламента, сосредоточится на нескольких аспектах деятельности распространителей мобильного ПО: магазинах приложений, платежах, поисковых и операционных системах, а также браузерах. Google и Apple лишатся права навязывать пользователям свои профильные сервисы и отдавать им приоритет в поисковой выдаче. Как и в прочих юрисдикциях, японские законодатели будут стремиться к тому, чтобы у разработчиков приложений появилась возможность продвигать свои продукты в экосистеме Apple в обход официального магазина приложений. Google и Apple, по замыслу авторов инициативы, также должны предоставлять пользователям возможность выбора платёжных систем внутри приложений. Сейчас комиссия Apple за платежи достигает 30 %, и это явно не устраивает многих пользователей, а также разработчиков. Google хоть и допускает установку приложений на устройства под управлением Android из сторонних источников, с точки зрения платежей подобной гибкости не проявляет.

Если законопроект будет утверждён японскими властями, то у местных разработчиков появится возможность устанавливать на устройства Apple собственные магазины приложений и использовать собственные платёжные системы. По оценкам японского правительства, рынок мобильных приложений Японии с 2018 по 2023 годы вырос в полтора раза до $29,2 млрд. В Европе, напомним, со следующего года вступает в силу Закон о цифровых услугах (DMA), который также будет регламентировать деятельность отраслевых гигантов в сфере информационных технологий, поэтому формирование профильного законодательства на всех крупных рынках является естественным и неизбежным процессом.

Создатели чересчур реалистичного шутера Unrecord рассказали, почему замалчивают подробности игры и что готовят на 2024 год

Разработчики чересчур реалистичного шутера Unrecord из французской студии DRAMA у себя в соцсетях и на странице в Steam объяснили затянувшееся молчание и рассказали о планах на 2024 год.

 Источник изображений: DRAMA

Источник изображения: DRAMA

DRAMA заверила, что отсутствие новостей не означает бездействие: команда «неустанно работает над игрой» (это всё ещё однопользовательский проект), а производство продвигается «гладко».

Авторы Unrecord готовят на 2024 год несколько «громких анонсов». Публичные тестирования пока не планируются, а оптимизация для широкого спектра ПК (игра должна выйти и на консолях) остаётся в приоритете.

 У Unrecord почти 1,2 млн добавлений в вишлисты и 11-е место в рейтинге самых желанных игр Steam (источник изображения: Steam)

У Unrecord почти 1,2 млн добавлений в вишлисты и 11-е место в рейтинге самых желанных игр Steam (источник изображения: Steam)

Не спешат разработчики делиться подробностями Unrecord по двум причинам: во-первых, чтобы не испортить пользователям впечатление от игры, во-вторых, чтобы не подкинуть идею для той или иной функции конкурентам.

«Мы готовим множество новых инновационных элементов, в связи с чем пока держим их в секрете. То, что мы публично показали из игры — лишь малая часть нашей работы», — уверяют в DRAMA.

Новые изображения с моделями оружия из Unrecord (источник изображений: DRAMA)

Смотреть все изображения (2)

Смотреть все
изображения (2)

Команда также предостерегла фанатов насчёт мелькающих в Сети сообщений и роликов о возможности поиграть в Unrecord: никакого раннего доступа или «беты» разработчики не предлагают.

Unrecord позиционируется как смесь тактического шутера Ready or Not с сюжетным приключением Firewatch. Игрокам в роли полицейского предстоит раскрыть сложное дело, используя свои тактические и детективные навыки.

Дорогие смартфоны показали рекордные мировые продажи по итогам 2023 года

Продажи смартфонов премиального уровня (оптовая цена равна или выше $600) выросли на 6 % по итогам 2023 года по сравнению с предыдущим годом и достигли рекордного значения, указывают данные аналитиков Counterpoint Research. Это заявление контрастирует с прогнозируемым ранее спадом на мировом рынке смартфонов. На долю премиального сегмента, вероятно, пришлось около четверти продаж в количественном выражении и 60 % выручки на глобальном рынке смартфонов в 2023 году.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

«На рынке смартфонов произошёл сдвиг в структуре потребительских покупок. Учитывая важность смартфона, потребители готовы тратить больше, чтобы получить высококачественное устройство, которое они смогут использовать в течение более длительного периода. Владение новейшими и лучшими флагманами также стало символом статуса для многих потребителей, особенно на развивающихся рынках», — считает Варун Мишра (Varun Mishra), старший аналитик Counterpoint.

 Источник изображения: Counterpoint

Источник изображения: Counterpoint

Бесспорным лидером премиального сегмента смартфонов продолжает оставаться компания Apple, несмотря на то, что по сравнению с 2022 годом её доля стала меньше. В основном это связано с мощным возвращением Huawei в сегмент премиум-смартфонов на рынке Китая с устройствами серии Mate 60. Южнокорейской компании Samsung также удалось увеличить долю за счёт устройств серии Galaxy S23, а также смартфонов с гибким дисплеем.

 Источник изображения: Counterpoint

Источник изображения: Counterpoint

Если говорить о регионах, то основной рост глобального рынка смартфонов премиального уровня обеспечен за счёт Китая, Западной Европы, Индии, а также Ближнего Востока и Африки. Отмечается, что Китай, Индия, Ближний Восток, Африка и Латинская Америка, вероятно, обеспечили новый рекорд в плане продаж премиальных смартфонов. Самым быстрорастущим рынком в этом сегменте является Индия.

Мошенники вооружились ИИ для вымогательства с помощью фейковых голосовых сообщений

Злоумышленники стали практиковать новый метод вымогательства через социальные сети и мессенджеры с использованием ИИ для создания поддельных голосовых сообщений. Получив доступ к аккаунту пользователя, они рассылают его знакомым и во все чаты, где он состоит, поддельные голосовые сообщения с просьбами о переводе денег.

 Источник изображения: B_A / Pixabay

Источник изображения: B_A / Pixabay

При этом мошенники не ограничиваются созданием с помощью ИИ поддельных голосовых сообщений: они также используют фотографии банковских карт, указывая на них имя и фамилию владельца украденного аккаунта. Это делается для придания дополнительной достоверности их просьбам о переводе денег. Так, один из пользователей социальной сети «ВКонтакте» потерял 200 000 рублей, а другой — 3000 рублей.

Важно отметить, что в некоторых случаях злоумышленники использовали данные паспорта пользователя украденного аккаунта, которые отличались от информации в его социальных сетях, что дополнительно затрудняло выявление обмана. Это свидетельствует о высокой степени изощрённости и планирования таких атак.

Представители «ВКонтакте» подчеркнули, что подобные массовые мошеннические схемы на их платформе отсутствуют. Для борьбы с такими угрозами компания использует системы безопасности, в том числе автоматические инструменты на основе ИИ, которые способны оперативно реагировать на обращения пользователей.

По словам Евгения Егорова, ведущего специалиста департамента Digital Risk Protection компании F.A.C.C.T., взлом аккаунтов в Telegram или WhatsApp чаще всего происходит через фишинговые атаки, в том числе с использованием фейковых голосований. После кражи аккаунта мошенники скачивают сохранённые голосовые сообщения пользователя и с помощью ИИ создают поддельные аудиозаписи с нужным содержанием.

Диана Селехина, эксперт центра мониторинга внешних цифровых угроз Solar AURA ГК «Солар», сообщила о значительном росте числа случаев мошенничества в Telegram, связанных с кражей аккаунтов. Она добавила, что за последние 30 дней было выявлено более 500 новых доменных имён, созвучных с названием мессенджера, что указывает на активизацию мошенников.

Селехина отметила, что в Telegram наряду с фейковыми голосованиями и схемами подписки Premium активно распространяются и другие мошеннические методы. Общим элементом всех этих схем является требование от пользователей вводить свой номер телефона и SMS-код, которые затем используются для несанкционированного доступа к аккаунтам. В последнее время эксперты фиксируют участившееся использование дипфейков в Telegram, часто сочетаемых с поддельными голосовыми сообщениями.

Упомянутая ситуация требует повышенного внимания со стороны пользователей социальных сетей и мессенджеров. Важно быть бдительным и критически подходить к любым просьбам о переводе финансовых средств, в том числе от знакомых лиц. Развитие ИИ открывает новые горизонты не только для положительных инноваций, но и для мошеннических схем. Всё это подчёркивает важность осведомлённости и предосторожности в цифровом мире.