Шифрование BitLocker взломали за 43 секунды с помощью устройства за $5

BitLocker — одно из наиболее доступных и популярных сегодня решений в области шифрования данных. Это встроенная функция Windows 10 Pro и 11 Pro, но её слабым местом является выделенный чип TPM (Trusted Platform Module) на материнской плате, данные которого можно быстро перехватить при помощи одноплатного компьютера Raspberry Pi Pico с ценником менее $5.

 Источник изображения: youtube.com/@stacksmashing

Источник изображения: youtube.com/@stacksmashing

На некоторых системах процессор обменивается ключом шифрования диска с чипом TPM по шине LPC, и этот ключ передаётся без шифрования, что позволяет злоумышленнику перехватывать критически важные данные между двумя компонентами. Гипотезу решили подтвердить при помощи ноутбука Lenovo десятилетней давности — нечто подобное можно было бы реализовать и на некоторых более современных машинах, но для перехвата трафика шины LPC, возможно, потребовалось бы больше усилий.

В данном случае информация с шины LPC оказалась доступной через свободный разъем. Автор опыта построил недорогое устройство на базе Raspberry Pi Pico, которое смогло подключаться к этому разъёму, соприкасаясь с ним контактами. Недорогой одноплатный компьютер запрограммировали на считывание последовательности единиц и нулей с частотой 25 МГц, то есть каждые 40 нс.

Результат оправдал ожидания: Raspberry Pi Pico успешно считал у TPM ключ шифрования диска. Накопитель с зашифрованным системным диском Windows подключили к машине под Linux, ввели полученный ключ шифрования и открыли доступ ко всем файлам и папкам на диске. Автор проекта засёк время на секундомере и повторил свой опыт — он вскрыл компьютер и считал ключ менее чем за 43 с.

Следует отметить, что этот способ взлома работает только на материнских платах с выделенным чипом TPM. Функции этого чипа встраиваются в современные процессоры Intel и AMD и реализуются программно через fTPM (Firmware TPM) — в этом случае взлом с помощью Raspberry Pi Pico не сработает.

Создан мод, наделяющий 16 игр поддержкой AMD FSR3 — во многих он активирует генерацию кадров

Разработчик игровых модов с ником LukeFZ создал инструмент для интеграции технологии AMD FidelityFX Super Resolution 3 (FSR3) в игры, которые поддерживают только FSR2. Эта модификация позволяет геймерам заменить существующую реализацию FSR2 на FSR3, и получить более совершенный алгоритм масштабирования. В тех случаях, когда позволяет совместимость, можно даже включить генерацию кадров. Новый мод является платным, но недавно его предварительная версия утекла в Сеть.

 Источник изображения: AMD

Источник изображения: AMD

На сегодняшний день следующие игры способны использовать преимущества мода:

  • The Last of Us Part I;
  • Dead Space (2023);
  • Hogwarts Legacy;
  • MS-Man Remastered;
  • UNCHARTED: Legacy of Thieves;
  • HITMAN World of Assassination;
  • Ratchet & Clank: Rift Apart;
  • Remnant II;
  • Cyberpunk 2077;
  • Alan Wake 2;
  • Dying Light 2;
  • Watch Dogs: Legion;
  • Metro Exodus Enhanced;
  • STAR WARS Jedi: Survivor;
  • Ready Or Not;
  • Assassin’s Creed Mirage.

Учитывая, насколько краток официальный список поддержки FSR3, хотя эта технология запущена почти четыре месяца назад, этот список действительно демонстрирует значительное увеличение числа поддерживаемых игр. Более того, этот мод включает генерацию кадров даже для пользователей видеокарт NVIDIA, для которых производитель заблокировал алгоритм генерации кадров DLSS.

 Источник изображения:  Senpai / X

Источник изображения: Senpai / X

В настоящее время мод является платным, но в планах автора сделать окончательную версию бесплатной. Пользователи могут дождаться официальной реализации FSR3 от AMD, официального бесплатного выпуска мода LukeFZ или протестировать его предварительную платную версию, которую можно скачать со странички автора. С пошаговой процедурой установки мода можно ознакомиться на сайте videocardz.com.

Это не первый мод, который позволяет интегрировать технологию AMD FSR3 в игры, которые её официально не поддерживают. Появление подобных модов неудивительно, ведь AMD опубликовала исходный код технологии. Необходимо помнить, что все эксперименты с этим и другими модификациями программного кода вы выполняете на свой страх и риск. Настоятельно не рекомендуем скачивать моды из неофициальных источников!

Hyundai выпустила в России пару OLED-телевизоров с 4K и 120 Гц

Компания Hyundai выпустила новое семейство телевизор на панелях OLED, для которых заявляется потрясающая глубина цвета и повышенная контрастность. Как отмечает производитель, за счёт передовой OLED-технологии новые 4K-телевизоры передают более реалистичное изображение, чем традиционные LED-панели, а также поражают цветовым охватом в более чем 1 млрд оттенков.

Новая линейка включает две модели OLED-телевизоров с диагоналями 55 и 65 дюймов и разрешением 4K Ultra HD (3840 × 2160 точек) — соответственно H-LED55OBU7700 и H-LED65OBU7700. Новинки отличаются элегантным дизайном, тонкими корпусами и небольшим весом, что делает их привлекательными и лёгкими в установке, в том числе для крепления на стене.

Одной из ключевых особенностей обеих моделей является применение OLED-дисплеев. Эта технология позволяет каждому пикселю светиться и выключаться независимо от других, обеспечивая яркие цвета, потрясающий контраст в 1 500 000:1 и высокий уровень детализации. OLED-дисплей также обеспечивает глубокий черный цвет, отключая светодиоды при отображении черного, что даёт настоящий чёрный цвет.

Телевизоры H-LED55OBU7700 и H-LED65OBU7700 поддерживают HDR10 и обладают широким диапазоном яркости от 500 до 900 кд/м², что гарантирует точное воспроизведение цветов и создает максимально реалистичное изображение. Также телевизоры обеспечивают широкие углы обзора, что позволяет наслаждаться изображением на экране из любой точки помещения.

Новинки от Hyundai обещают естественную картинку благодаря технологии MEMC, обеспечивающей высокую четкость и плавность движущихся объектов в кадре. Функция 4K HD Upscaling позволяет конвертировать любое видео в формат 4K с повышением чёткости.

Специально для геймеров новые телевизоры Hyundai оснащены тремя портами HDMI 2.1 с поддержкой игрового режима ALLM, обеспечивающего быстрый отклик и низкую задержку входного сигнала. Частота обновления экрана составляет 120 Гц, а функция VRR позволяет частоте обновления меняться в зависимости от частоты кадров в игре в режиме реального времени. А эффект погружения усилит аудиосистема — у каждой новинки имеется по два широкополосных динамика с совокупной мощностью 24 Вт. Технология Dolby Atmos позволит воспроизводить объёмный звук с эффектом погружения, как в кинотеатре.

Hyundai H-LED55OBU7700 и H-LED65OBU7700 также оснащены модулями Wi-Fi и Bluetooth, встроенным Chromecast и поддержкой Android TV. Также отметим голосовое управление через Google «Ассистента». Телевизоры предоставляют широкие возможности подключения к различной цифровой электронике за счёт трёх портов HDMI и двух USB.

Трагическая одиссея: инсайдер раскрыл, почему Blizzard отменила перспективный симулятор выживания в новой вселенной

Журналист Bloomberg Джейсон Шрайер (Jason Schreier) поделился закулисной информацией об отмене безымянного симулятора выживания, разрабатывавшегося в стенах Blizzard Entertainment.

 Источник изображений: Blizzard Entertainment

Источник изображений: Blizzard Entertainment

Напомним, события амбициозной игры для ПК и консолей должны были развернуться в совершенно новой вселенной. Blizzard подтвердила проект в январе 2022 года, а об его отмене стало известно в январе 2024-го.

По данным Шрайера, перспективный симулятор выживания был известен под кодовым названием Odyssey, был в разработке более шести лет и имел команду, насчитывающую свыше 100 человек.

 Крейг Амай на BlizzCon 2015 — под волну сокращений в игровом подразделении Microsoft попал и он

Крейг Амай на BlizzCon 2015 — под волну сокращений в игровом подразделении Microsoft попал и он

История Odyssey началась в 2017 году с идеи ветерана Blizzard Крейга Амая (Craig Amai). Игра задумывалась как проект наподобие Minecraft или Rust, но более отполированный и с меньшим числом багов.

Разработка Odyssey осложнялась проблемами с движком. Прототип базировался на Unreal Engine, однако от него отказались в пользу внутренней технологии Synapse ради поддержки больших карт на 100 игроков.

 Synapse задумывался как движок для мобильных игр и должен был стать основой многих проектов Blizzard

Synapse задумывался как движок для мобильных игр и должен был стать основой многих проектов Blizzard

Выбор Synapse обернулся для команды Odyssey ещё большими проблемами — движок развивался медленно, художники были вынуждены прототипировать контент в Unreal Engine, зная, что позже он пойдёт под списание.

Несмотря на трудности, ранняя версия Odyssey членам команды нравилась и демонстрировала большой потенциал. В то же время от релиза игру отделяли годы — перспектива выхода в 2026-м виделась чересчур оптимистичной.

 Odyssey пережила многие другие инкубационные проекты Blizzard

Odyssey пережила многие другие инкубационные проекты Blizzard

Odyssey отменили, потому что Blizzard сочла Synapse не готовым к производству. В компании отметили, что прекратили разработку, так как сосредоточились на проектах с «наибольшими перспективами для роста».

Blizzard поблагодарила «всех талантливых сотрудников, кто поддерживал» Odyssey, и сообщила, что перевела часть команды игры на «другие перспективные проекты» внутри компании.

Лучшим топливом для экологичной авиации может стать сжатый сжиженный водород

Стремление сделать гражданскую авиацию экологически чистой практически не оставляет альтернатив для выбора топлива. На батарейках далеко не улетишь, поэтому в качестве топлива всё чаще и чаще рассматривается водород. Самолёты могут летать как на топливных ячейках, так и непосредственно на сжигании водорода. В любом случае будет стоять задача взять на борт как можно больше горючего и с этого места появляются варианты.

 Источник изображения: ZeroAvia

Источник изображения: ZeroAvia

Водород может сжижаться с использованием криогенного охлаждения (-253 °C), а может сжиматься при обычной температуре в газообразном состоянии. Так же есть варианты экзотических способов хранения водорода в пористых материалах и в соединениях, но это требует более сложных и не до конца изученных процессов.

Но есть ещё один вариант, который впервые был предложен 25 лет назад исследователями Ливерморской национальной лаборатории им. Лоуренса. Он предусматривает криогенное охлаждение водорода (сжижение) и последующее сжатие. Сжатие до примерно 240 атм позволяет поднять плотность топлива и, следовательно, запасаемой энергии. Самолёт на такой системе сможет пролететь ощутимо дальше без существенных затрат на усложнение оборудования.

Вопросами использования сжатого криогенно охлажденного водородного топлива занялась молодая компания Verne из Сан-Франциско. Сотрудники компании изучили опыт учёных из Ливерморской национальной лаборатории и провели там в прошлом году ряд натурных экспериментов. Опыты показали, что предложенное Verne решение позволяет хранить в криогенных баках под давлением на 27 % больше сжиженного водорода. В компании считают, что могут довести этот показатель до 40 %, что означает примерно такое же увеличение дальности полёта.

Другими преимуществами криогенно сжиженного водорода под давлением станет простая перекачка топлива при дозаправке (баки танкера под давлением сами заполнят топливные баки), а это колоссальная экономия на инфраструктуре аэропортов, а также более простая конструкция бака по сравнению с ёмкостью для газообразного водорода под давлением 700 бар и, наконец, происходит самоохлаждение топлива в процессе его выработки за счёт естественного расширения газов в баке.

 Опытный бак для храненния сжиженного водорода под давдением. Источник изображения: Lawrence Livermore National Labs

Опытный бак для хранения сжиженного водорода под давлением. Источник изображения: Lawrence Livermore National Labs

Но самой главной новостью стала информация о заключении компанией Verne договора о совместной разработке и испытании самолёта на криогенно сжиженном и сжатом водороде с компанией ZeroAvia. Год назад ZeroAvia организовала первый полёт самого большого гражданского самолёта на водородных топливных ячейках, и она намерена найти лучший способ использования водорода в качестве топлива для авиации. Предложение изобретателей Verne было воспринято с энтузиазмом и, возможно, оно окажется перспективным.

Avast и CCleaner больше не работают в России

Чешская компания Avast Software полностью покинула российский рынок, в связи с чем на территории страны перестали работать продукты разработчика, такие как антивирусы Avast и AVG, а также утилита для очистки и оптимизации системы CCleaner. Пользователям продуктов Avast придётся перейти на альтернативные решения других поставщиков или же искать способы обхода блокировки.

 Источник изображений: comss.ru

Источник изображений: comss.ru

Уход чешской компании из России стал заметен 29 января, когда появились сообщения пользователей, согласно которым мобильные и десктопные приложения Avast перестали функционировать. К примеру, при попытке запуска антивируса Avast появляется сообщение «К сожалению, этот продукт не поддерживается в вашем текущем местоположении», что говорит об отсутствии поддержки приложения в регионе.

В дополнение к этому российским производителям заблокирован доступ к сайтам Avast и AVG, в том числе avast.ru, который попросту отключили. Напомним, о намерении уйти с рынка России Avast объявила в марте 2022 года. Представители компании пока не комментируют полное отключение своих продуктов, но на странице техподдержки есть информация касательно данного вопроса.

«В связи с регулированием экспорта из-за недавних событий мы не можем предоставлять наши услуги и поддержку пользователям в России и Беларуси. Если вы являетесь текущим пользователем и используете наши продукты, их некоторые функции могут не работать, или вы можете столкнуться с ошибками при использовании наших сервисов и программ. Приносим свои извинения за возможные неудобства и благодарим вас за то, что являетесь нашим клиентом», — сказано в сообщении Avast.

Dell представила 40-дюймовый 5K-монитор с пятизвёздочным комфортом для глаз и ворохом портов

Dell представила монитор UltraSharp 40 Curved Thunderbolt Hub, который, как заявляет производитель, является «первым 40-дюймовым 5K-монитором, сертифицированным для пятизвёздочного комфорта для глаз». Речь идёт о сертификации TÜV Rheinland, отмечающей дисплеи, которые обеспечивают пониженную нагрузку на глаза и помогают снизить их усталость.

 Источник изображений: Dell

Источник изображений: Dell

Чтобы снизить нагрузку на глаза пользователей, Dell приняла три меры. Плавная динамика изображения на мониторе обеспечивается частотой обновления 120 Гц. Ещё на борту Dell UltraSharp 40 Curved Thunderbolt Hub Monitor имеется датчик внешней освещённости, помогающий динамически регулировать яркость экрана и цветовую температуру — производитель указывает на исследования, согласно которым, только эта мера на 17 % снижает частоту возникновения признаков усталости глаз. Наконец, Dell обновила свою технологию ComfortView Plus усовершенствованной светодиодной подсветкой, снизив воздействие синего цвета с 50 % до значения менее 35 %.

При этом Dell UltraSharp 40 Curved Thunderbolt Hub Monitor отличают достойные технические характеристики: разрешение 5120 × 2160 точек, частота обновления 120 Гц, вывод 1,07 млрд цветов (99-процентное покрытие цветовых пространств DCI-P3/Display P3), сертификат VESA DisplayHDR 600, технология IPS Black Panel и контрастность в 2000:1. Доступна будет и 34-дюймовая версия монитора с разрешением WQHD (2560 × 1440 пикселей) вместо 5K.

Отдельного внимания заслуживает большое количество внешних интерфейсов. Мониторы поддерживают Thunderbolt 4 со скоростью до 40 Гбит/с и мощностью до 140 Вт (у 34-дюймовой модели — 90 Вт), имеют порт Ethernet до 2,5 Гбит/с, интерфейсы HDMI 2.1 и DisplayPort 2.1, а также порты USB Type-A (один) и USB Type-C (два) на передней панели для подключения и зарядки устройств.

Модель Dell UltraSharp 40 Curved Thunderbolt Hub Monitor оценивается в $2400, а за 34-дюймовый вариант придётся отдать от $1020. Обе новые модели поступят в продажу по всему миру 27 февраля.

США в экстренном порядке изучат потребление энергии криптомайнерами

Американские власти санкционировали программу по изучению потребления электроэнергии майнерами криптовалют — она будет реализована в «экстренном» порядке. Управление энергетической информации (EIA) при министерстве энергетики США в течение полугода соберёт и проанализирует данные об использовании энергоресурсов страны компаниями, занимающимися добычей криптовалют.

 Источник изображения: Liam Ortiz / pixabay.com

Источник изображения: Liam Ortiz / pixabay.com

В EIA оправдали срочный характер порученной ведомству работы перебоями в теплоснабжении, предположительно связанными с ростом стоимости биткоина, который, в свою очередь стал стимулом к активизации майнинга. Ситуация усугубляется резким похолоданием в стране, из-за которого подскочил спрос на электроэнергию.

Биткоин и некоторые другие криптовалюты работают по модели Proof-of-Work — она описывает процесс проверки транзакций, их добавление в блокчейн и выплату вознаграждения майнерам. Майнинговое оборудование занято решением сложных математических задач, и оно отличается высоким энергопотреблением. В 2022 году сеть Ethereum, второй по рыночной капитализации после биткоина криптовалюты, перешла на гораздо более экономичную модель Proof-of-Stake.

По оценке компании Digiconimist, которая уже много лет отслеживает потребление электроэнергии сетью биткоина, сейчас блокчейн потребляет около 138 ТВт·ч в год — рекорд был поставлен в первой половине 2022 года на отметке 205 ТВт·ч в год. Одна транзакция в сети требует около 762,89 кВт·ч — среднему американскому домохозяйству этого хватило бы на 26,15 дней. При таком высоком потреблении электроэнергии вырабатывается много тепла, а значит, для охлаждении используется до абсурдного много воды — 12 023 л на транзакцию. А вся сеть биткоина в год потребляет столько же воды, сколько и Швейцария. Потребление электричества биткоином растёт и падает вместе с ценами на крупнейшую криптовалюту. В прошлом году она преимущественно дорожала, а значит, становилась более прожорливой.

 Источник изображения: MichaelWuensch / pixabay.com

Источник изображения: MichaelWuensch / pixabay.com

На следующей неделе EIA приступит к опросу 82 компаний, занимающихся майнингом в США — они обязаны будут предоставить подробную информацию о своём энергопотреблении, в том числе раскрыть, сколько электричества вырабатывается специально для них. В ведомстве заверили ресурс The Register, что в рамках исследовательского проекта не предусмотрено принятия каких-либо административных мер — пока речь идёт только о сборе информации. Специалисты управления планируют составить базовую картину о майнерах и их энергопотреблении; количественно определить, насколько колеблется энергопотребление таких компаний; определить источники энергии и регионы, где сконцентрирован майнинг.

По оценкам EIA, на добычу криптовалюты приходится от 0,6 % до 2,3 % всего потребления энергии в США. Мандат ведомства на исследование майнинговой отрасли истекает 31 июля 2024 года. По итогам ближайших шести месяцев будет приниматься решение, получит ли агентство финансирование на дальнейшие сбор и обработку данных такого рода.

Расформированная студия Fntastic ответила на «дезинформацию от анонимных источников» и рассказала, кто заработал на The Day Before

Студия Fntastic, выпустившая «умерший» через полтора месяца после релиза сетевой шутер The Day Before, хоть и закрылась в декабре, но всё равно продолжает отстаивать своё доброе имя в соцсетях.

 Источник изображения: Steam (katokichi)

Источник изображения: Steam (katokichi)

В опубликованном 24 января микроблогом Fntastic заявлении расформированная студия дала «официальный ответ» на множественные случаи «дезинформации от анонимных источников».

В частности, Fntastic отвергла обвинения в обмане игроков (до релиза деньги за The Day Before не брали, а после закрытия оформили всем покупателям возврат средств) и инвесторов, с которыми у студии до сих пор «прекрасные отношения».

 Источник изображения: Fntastic

Источник изображения: Fntastic

Fntastic также опровергла истории из разработки «анонимных бывших сотрудников», которые, например, рассказывали об увольнении без компенсаций, мифе об MMO или капризах руководителей — братьев Айсене и Эдуарде Готовцевых.

Студия заверила, что поддерживала «отличные отношения» с работниками, помогала им с релокацией, медициной и ипотекой, а также могла похвастаться «очень низким» уровнем текучки: «половина» уволенных возвращалась в команду.

 Айсен и Эдуард Готовцевы (источник изображения: Fntastic)

Айсен и Эдуард Готовцевы (источник изображения: Fntastic)

Отвергла Fntastic и мысль, будто The Day Before не соответствовала рекламным материалам: «Мы реализовали всё, что было показано в трейлерах», кроме «пары мелких функций» вроде паркура (должен был появиться в версии 1.0).

На запуске раннего доступа Fntastic быстро исправила основные проблемы The Day Before, и за первые выходные отзывы «улучшились на 7 % и могли бы ещё больше», но сгенерированный некоторыми блогерами «хейт уже уничтожил игру».

 Полный текст заявления Fntastic (источник изображения: Fntastic)

Полный текст заявления Fntastic (источник изображения: Fntastic)

По мнению Fntastic, на The Day Before заработали блогеры, создававшие по проекту «недостоверный громкий контент». При этом стримерам, которые «ни критикой, ни восхвалением» не занимались (вроде Dr Disrespect), игра даже понравилась.

The Day Before вышла 7 декабря 2023 года под разгромные отзывы, провалилась в продажах и 22 января 2024-го была закрыта. Моддеры, однако, работают над возможностью продолжения игры после отключения серверов.

Мировые продажи чипов вернулись к росту после падения длиной более чем в год

По итогам ноября 2023 года мировые продажи чипов выросли впервые более чем за год, гласят данные отраслевой организации SIA (Semiconductor Industry Association). Это указывает, что на фоне внедрения новых технологий, включая системы искусственного интеллекта, спрос на полупроводниковую продукцию начинает восстанавливаться, указывает Bloomberg.

 Источник изображения: Maxence Pira / unsplash.com

Источник изображения: Maxence Pira / unsplash.com

В ноябре 2023 года выручка от производства полупроводниковой продукции во всём мире составила $48 млрд, и это на 5,3 % выше, чем годом ранее. В месячном выражении, то есть в сравнении с октябрём 2023 года, рост составил 2,9 %. Полупроводниковая продукция является ключевым компонентом в современном мире, который всё больше зависит от цифровых продуктов и услуг. В минувшем году отрасль испытывала трудности из-за слабого спроса на ключевых рынках, например, на рынке смартфонов, а также из-за роста ключевых ставок, которые негативно повлияли на экономический рост и торговлю.

 Источник изображения: bloomberg.com

Источник изображения: bloomberg.com

Samsung Electronics, крупнейший в мире производитель чипов памяти, на этой неделе сообщила о снижении операционной прибыли шестой квартал подряд, упала и выручка. Память является лишь одним из сегментов на мировом рынке микросхем, а значит, возвращение всей отрасли к росту явно будет неравномерным среди производителей.

Сильнее всего продажи чипов выросли в Китае: у второй экономики мира рост год к году составил 7,6 %. В Европе продажи выросли на 5,6 %, а в США — на 3,5 %. В Японии продажи упали на 2,8 %. SIA, по её собственному заявлению, представляет 99 % (по выручке) производства полупроводников в США и две трети производителей микросхем за пределами США. Публикуемые ассоциацией доклады по объёмам продаж составляются организацией World Semiconductor Trade Statistics.