Власть

Тим Бёртон интересовался «Нотр-Дамом»

Джош Бролин Джош Бролин, инициировавший проект экранизации вечной классики В. Гюго «Собор Парижской Богоматери», достиг того, что отныне постановкой «The Hunchback of Notre Dame» интересуется Тим Бертон

Джош Бролин, инициировавший проект экранизации вечной классики В. Гюго «Храм Парижской Богоматери», достиг того, что отныне постановкой «The Hunchback of Notre Dame» интересуется Тим Бертон. Все чего требует сценарист – поправить план, над которым в настоящее время работают Киран и Мишель Малруни («Шерлок Холмс 2»).

Бролин не против вновь, после «Джоны Хекса», очутиться в внимательных руках голливудских гримеров, чтобы встать в виде Мерло, выпуклого звонаря храма Парижской Богоматери, увлеченного в цыганку Эсмеральду.

Ожидать дореволюционную экранизацию классики, в свете последнего переосмысления Бертоном наследства Льюиса Кэрролла, наверное, не следует. Про 3D и иной тюнинг ничего не видно, однако в дело вовлечена студия-мэйджор Warner Bros., которой с такой командой рубиться едва ли захочется. Готовимся к бестселлеру.

Основное отныне, чтобы Джош показал упорство. Спереди у Тима — «Темные тени», работа над которыми вскипит через месяц-другой.

Batman: Arkham City: превью

Batman: Arkham City Уши торчком, плащ крылом, сам темный, прилетит – злодеев поднимет. Кто такой? Верно, это Бэтмен.

Уши торчком, плащ крылом, сам темный, прилетит – злодеев поднимет. Кто такой? Верно, это Бэтмен. Пора потихоньку припоминать вид готичного нестойкого мыша из Готама, так как медлительно, однако правильно продвигается время исхода нового проекта от Rocksteady Studios – Batman: Arkham City.

Невзирая на тот факт, что создатели приняли решение не заморачиваться на изменении графической образующей, нас, похоже, ожидает абсолютно иная игра, сравнивая с Batman: Arkham Asylum. Все дело в концепции, которую устанавливает место происходящих происшествий. В прошлой части Бэтмен попал в западню и оказался заперт на территории больницы в организации десятков маньяков и нескольких суперзлодеев. Практически, он был принужден играть по посторонним требованиям, кроме того был лишен многих собственных ловких устройств.

Ну что, станем обучаться парить?

В Arkham City все поменялось. Да, высвободившись бандиты отвоевали целый регион Готама, представили его «город Аркхем» и избрали себе лидера – Хьюго Стренджа. Однако Бэтмен-то знает весь Готам лучше любого проходимца: все его дворы, проулки, тучные места и «пятаки». Кроме того, направляясь на охоту за головами, он не позабыл завоевать с собой весь нужный инвентарь. Таким образом отныне это большой вопрос, кто у кого в западне.

Это, разумеется, не обозначает, что совладать с наводнившими город злоумышленниками будет просто. Но, игра на собственной территории это совершенно иная игра. А картина… да, Бэтмену надо будет горестно, так как его старые «товарищи» до сих пор грезят рассчитаться и будут делать это при любой комфортной возможности: в 1-й главе Двуликий предпримет попытку кинуть Женщину-кошку в водоем с кислотой, а Джокер чуть не подорвет Бэтмена по древней памяти – расслабляться в особенности не предоставят.

Бэтмена вызывали?

Замена концепции оправдывает другое значительное изменение в игре – открытый мир. Игровое место обходится территорией взятого злодеями региона, однако в его краях Бэтмен может двигаться свободно. В целом, разумно было бы допустить, что в новой игре будет бэтмобиль, но, его там не будет. А чтобы не принуждать игроков очень много странствовать пешечком, мыша обеспечили тросом и плащом. Другими словами это было у него и в прошлой игре, однако сейчас роль этих игрушек существенно вырастет из-за изменившегося характера круга.

Так вот, Бэтмен может узнавать о многих разбойных планах благодаря раскрученной системе слежения. Так что вы будете в курсе подходящих в настоящее время заданий и можете добраться до места их проведения как и должно Бэтмену – сигая по кровлям и намечая на плаще вдоль проулков. Разумеется, справочная технология не может предоставить вам дополнительной информации о случающихся мероприятиях – гарантируется большое количество секретов, большинство из которых считаются шалостями старины Риддлера.

Красотка и чудище.

Выяснить недостаточно, необходимо еще и порядок навести. Диалог с злодеями у Бэтмена длинный, однако красивый. В том резоне, что схватки, хотя и будут выполнены в том же ключе, будут более различными. Кроме очень необходимых технологических наворотов (дистанционно контролируемый бэтаранг, бэт-коготь и другие), Бэтмэн будет иметь возможность вести более многообразные и более агрессивные способы и композиции ударов.

Порядок детектива, который был нужен в Batman: Arkham Asylum, в новой игре местами будет просто нужен. Здесь есть собственные подводные камни. Несколько расширив возможности режима и выполнив его более популярным (все же приоткрытая территория заставляет к более скрупулезному изучению), создатели рискуют вырвать игроков пользоваться им часто. Он, разумеется, очень нужен, диспуту нет, однако так как не хочется же огромную часть игры смотреть на мир через данный голубой рентгеновский фильтр. Здесь необходим меткий баланс, и хочется верить, что создатели это осознают.

Прошляпил ты собственный шанс…

Все новшества дают возможность достичь более тактически обдуманного и различного геймплея. В закрытом пространстве было мало видов прохождения одного и такого же момента. С перенесением действия из больницы в город подобных видов должно прибавиться. Как обезоружить компанию злодеев: ринуться напрямую на них, поощряя себя агрессивной бранью, снизиться на них с крыши, расшвыряв как старые кегли, издали завлечь внимание и исчезнуть, заманив в западню? Здесь лишь вам решать.

Другими словами, задумка с открытым миром в игре про Бэтмена выглядит перспективно и весьма внутренне. Таким образом у игры есть все возможности стать лучше и увлекательнее предшественницы, в случае если создатели смогут обогнать все опасности, сопряженные с открытым миром. К примеру, смогут, предложить игрокам волю действий, оставить сюжетную интенсивность. Дожидаемся и возлагаем надежды, что в 2016 году звание «самая лучшая игра про Бэтмэна» по праву перейдет к Batman: Arkham City.

Final Fantasy IV Collection для PSP будет к маю

PSP Go Издательство Square Enix определилось с датой исхода коллекционного издания Final Fantasy IV для миниатюрной приставки PlayStation Portable.

Издательство Square Enix определилось с датой исхода коллекционного издания Final Fantasy IV для миниатюрной приставки PlayStation Portable. Collection выйдет на рынок на территории Европы 22-го мая, спустя год после японского релиза.

В состав особого издания зайдут Final Fantasy IV и расширение The After Years. Square Enix также приняла решение обрадовать собственных почитателей качественными артами из игры и свободным добавлением к Dissidia 012: Final Fantasy, пресс релиз которой рассчитан на 25-е мая. В коробке с игрой вы сможете найти салфетку для дисплея со снимком черного рыцаря по имени Сесил, главного героя FFIV.

Уникальная Final Fantasy IV вышла в 1991-м году на приставке SNES. Потом она была портирована на PlayStation, WonderSwan Color и Game Boy Advance. В 2007-м было решено о переиздании игры на Nintendo DS, видео графика стала целиком трехмерной. Тогда на Востоке Final Fantasy IV производилась как 2-я часть серии. Однако равномерно локализаторы возвратили ей традиционную японскую нумерацию.

Кетамин выведут из перечня наркотиков

кетамин Послезавтра Офис Министров Украины разберет вопрос о том, чтобы задержать условие о лицензии на применение кетамина на несколько лет.

Про это рассказал вчера на конференции Глава МВД Украины Анатолий Могилев.

«Данный вопрос обсуждался на Кабмине. В настоящее время решается о том, чтобы, я полагаю так, месяца на 3, а может быть на 5 лет данный медицинский препарат пока выведут среди алкогольных средств, для того, чтобы за этот период времени был отработан механизм, как ветеринарам получить лицензии либо разрешения на работу с данным медицинским препаратом», — отметил Министр, рассказывает «ЛІГАБізнесІнформ».

Могилев заметил, что также обсуждается вопрос о том, как сделать приобретение такой лицензии для ветеринарного врача максимально элементарным, включая объектов, которые не считаются юридическими лицами. «Такой механизм мы отработали. Я полагаю, неприятность данную мы снимем целиком», — заявил он.

Министр также отметил, что при принятии решения о внесении кетамина в список алкогольных медицинских препаратов не было предусмотрено то событие, что он применяется преимущественно в ветеринарной медицине.

Могилев сделал предположение, что проект решения, возможно, не увязывался с Министерством земельной политики, в области ведения которого располагается ветеринарная медицина.

Уточняя, обозначает ли сказанное им, что аналогичное решение Офис Министров примет на собственном совещании послезавтра, Могилев заявил: «Да».

Как писал ForUm , Офис министров Украины собственным распоряжением от 5 февраля 2011 года подключил кетамин в список психотропных препаратов, виток которых обходится.

Со времени статьи распоряжения, чтобы использовать в целительной практике медицинские препараты с содержанием кетамина, медицинским работникам нужно получить особую лицензию на деятельность, сопряженную с витком алкогольных средств, психотропных препаратов и прекурсоров. Синхронно правительство занесло перемены в порядок применения алкогольных средств, психотропных препаратов и прекурсоров.

24 февраля Организация экспертов ветеринарной медицины Украины направилась с посланием к Главе Украины В. Януковичу с просьбой разрешить использование кетамина в ветеринарной практике.

17 марта первый зам. главы Госветслужбы Владимир Горжеев сообщил, что Муниципальная ветеринарная и фитосанитарная работа Украины также могут предложить правительству задержать норму об ограничении использования кетамина. «Отлагательство необходима для того, чтобы сегодня структуры правопорядка не устанавливали вопросы ветеринарам. Отлагательство необходима для того, чтобы рассмотреть и затем взять верное, обдуманное решение, чтобы возможно решить данный вопрос, чтобы не мучились ни люди, ни животные», — заявил Горжеев.

Согласно его заявлению, государственное распоряжение на предварительном раунде не согласовывалось с Федеральной ветеринарной и фитосанитарной службой Украины.

Nintendo 3DS: 371 тысяча копий за первые 2 дня

Nintendo 3DS Первый доклад о продажах 3DS в Японии был несколько подкорректирован организацией Enterbrain, внимательно наблюдающей за игровой промышленностью в Японии.

Первый доклад о продажах 3DS в Японии был несколько подкорректирован организацией Enterbrain, внимательно наблюдающей за игровой промышленностью в Японии. В случае если издание Nikkei докладывало о том, как покупатели практически смели все 400 миллионов копий 3DS с полок супермаркетов за пару часов, то Enterbrain дала более четкие числа. За первые 2 дня реализаций 3DS разошлась в количестве 371 тыс копий. Цифра солидная, однако не то чтобы значительно затмевающая итог DS, которая за 4 дня разошлась тиражом 442-х миллионов копий. Все-таки, 3DS все равно началась замечательно. В особенности в случае если взять во внимание тот факт, что новая консоль стоит на 10 миллионов йен больше, чем DS в процессе старта в 2004-м году.

По поводу игр. Самым удачном планом из всей исходной серии 3DS стала адвенчура Профессор Layton and the Mask of Miracle – 117 миллионов копий за такие же 2 дня. Студию Level-5 можно поприветствовать с промежуточным результатом. Другие игры, в числе которых Nintendogs + Cats, Ridge Racer 3D и Супер Стрит Fighter 4: 3D Edition, не сумели одолеть высоту в 100 миллионов реализованных копий.

В Киеве прошел интернациональный пир KIEV Соник MASSACRE 2

Известно ли вам, каким должен быть реальный музыкальный экстрим? Большинство читателей едва ли полностью ответит на данный вопрос. Мохнатые мужчины, с гитарами играющие хеви бросал либо электронные биты с предельной вероятной скоростью и вывинченными на право регуляторами?

И то и это при всём стремлении, чересчур далеко от правды, однако учредители 2-го интернационального фестиваля KIEV Соник MASSACRE приблизились к этому вопросу изрядно. Представьте себе 13 часов подряд агрессивного месива в стилистике начиная от brutal death ( термин, использеумый для изображения дэт-метал-групп, локализующих внимание на скорости игры, тяжести звуков на гитары и голос, динамичности вокала, и других результатов, добавляющих образу более ожесточенное и агрессивное звучание) и заканчивая grindcore (необычное назначение рок-музыки, наименование которого проходит от слова grind — «болеть», из-за звука, сконструированного на атональных рифах, «размалывающе», «со скрежетом»,  переходящих из одного в другой). 

Это лирическое отклонение для тех, кто совершенно не в теме, а мы продолжаем. На фестивале было показано 14 обществ из 5 стран. Помимо классического десанта из Украины и РФ, находились команды из Финляндии, Австрии и США, что, бесспорно, добавило всеохватность, вроде бы, подобному андеграундному мероприятию. Про это и говорят полтысячи созерцателей, часть из которых прибыли на пир с различных населенных пунктов и располагающихся рядом стран.

Даже прохладное зимнее время года и мощный снег  не стали преградой действу и московский клуб “Бинго” открылся, начиная с пополудни. 1-ое что показалось очевидным при входе в холл — это  многие точки по реализации атрибутики фестиваля, и выступающих групп. Пока, фестивальную майку наизусть мне приобрести так и не удалось, так как их было строго лимитированное число, в первые ряды гостей я не попал. Ничего ужасного, тем значимее будет этот сувенир для тех, кто его смог купить.

Тем временем на сцене играла 2-я команда фестиваля, луганчане “Unlimited Madness”. Прекрасная бригада, выступающая в подобном диковинном жанре как pornogrind. Соответствующие наименования песен в духе “оргазм пьяницы” и сладкозвучное хрюканье в такт с “плясовыми” барабанами и рифами гитариста. В таких группах на 1-м плане, в большинстве случаев, вокалист, который запомнился майкой L.A.Kings и собственным глубочайшим животным вокалом.

Следующей на сцену вышла шайка из Города Москва с однозвучным наименованием “Purulent Jacuzzi”. Коллектив весьма квалифицированный и предстоящий региональной аудиторией, из вчерашних достижений стоит отметить представление на глобально знаменитом фестивале Obscene Extreme. Команда играет более классический grindcore, представление получилось весьма топорным, скоростным и несгибаемым.

За ними эстафету утвердили одни из ветеранов отечественной трудной сцены, команда “Fatal Decay” из Саратова. По образу ребята играют brutal death metal с коровыми элементами, сообразно с такими чудовищами жанра, как Misery Index  либо Dying Fetus. Команде даже выпала честь будоражить заключительных, во вчерашнем отечественном туре DF. После шестилетнего студийного перерыва был произведен альбом “You Have Not Choice”, источник из которого находился в базе представления на Kiev Соник Massacre. Несколько заценив  трагических саратовцев, я принял решение поберечь силы на последующий блок команд, а там поверьте, выяснилось много аппетитного.

Первая бригада из далёкого зарубежья, австрийcкое трио  “Parental Advisory”. С первых же аккордов появились организации с американцами Dying Fetus, brutal death с элементами грува, статичное действие артистов, но несмотря на это какое качество выполнения источника и энергетика! Я склонен думать, совершенно точно одно из открытий фестиваля. В середине представления поразила фантазия в качестве общего выполнения песни с фанами, высунувшимися на сцену.

 Дальше играла вторая долгожданная команда из Петербурга, с неприличным наименованием “Zoebeast”.  Бригада позиционирует  собственный образ как Grind’N’Death, основной фишкой которого считается не только лишь стёбная и радостная музыка, еще и женский вокал. Довольно большая редкость даже в стандартных бросал группах, не вспоминая об такой необычной стилистике. Само представление у меня не подняло особенного экстаза, то ли виной тому моя истощенность, то ли регулярные неприятности со звуком у вокалистки. На студийных записях, как по мне звучит всё значительно энергичнее.

Прямо за ними на сцену вышли наиболее странные посетители события, американцы Severance из далёкого Техаса. Впрочем американцами их представить можно с большим трудом, так как команда состоит из народных мексиканцев, однако так сформировалась их тяжелая судьба. Коллектив есть аж с 1989 года, однако огромных лавров не нашел даже в эпоху рассвета североамериканского death metal’а.Представление было не ужасным и вынесло на лет 15 назад, когда аналогичная музыка была в диковину и подчинялась совершенно по-другому, чем в наши дни. Невзирая на опыт, ощущалось, что техасцам не хватает игровой практики вне США. Вокалист очень много разговаривал с аудиторией, что редко повстречаешь среди таких обществ.

Настало время основного хедлайнера фестиваля, столичной компании Katalepsy. Невзирая на их известность, большое количество представлений и туров в РФ, и в Европе, за столько лет они в первый раз добрались до Киева. Данный вечер стал символьным не только лишь для города, но также и для самой компании. Все дело в том, что данный вечер стал заключительным для вокалиста Р. Mirus’а, который оставляет компанию. Само представление было просто роскошным, вокал, техника, подача, энергия с первой до заключительной сек. Еще, наверное, необходимо отметить прекрасный звук и действие компании на сцене, одним словом специалисты с большой агрессивной буквы.

Если честно после такого представления мне было сложно настроится на финскую pornogrind шайку INFERIA. Как и большинство фанов, я собирал останки энергии после Katalepsy, затем нагнала истощенность и я с ощущением глубочайшего ублажения отплыл домой. 

На этом моё повествование завершается, в случае если кого-то не взглянул либо позабыл  сообщить, не серчайте. Повстречаемся на следующих событиях KIEV Соник MASSACRE.

В заключение хочу поблагодарить учредителей за прекрасное событие и лично Вспахиваю Глумина за нарезку команд и чёткую организацию этого торжества души.

 

Вуйтек: всегда знали, что Киев — это основательно

Поезд Ярославль Основной инструктор ярославского «Локомотива» Владимир Вуйтек объяснил 5-й поединок серии с минским «Динамо» (2:1 ОТ), после которого его бригада повела в противоборстве до 4-х побед

Основной инструктор ярославского «Локомотива» Владимир Вуйтек объяснил 5-й поединок серии с минским «Динамо» (2:1 ОТ), после которого его бригада повела в противоборстве до 4-х побед со счетом 3-2. «Реальная игра плей-офф. Обе команды пытались действовать от защиты. В третьем времени мы смогли остановить инициативу, могли решать судьбу поединка, однако Мезин был против. 3-й момент прошел скорее всего в равной войне, однако грузообработка принес нам огромную удовлетворенность. Вероятно, наши болельщики не ждали такой трудной серии, однако мы-то всегда знали, что Киев — это основательно», — цитирует Вуйтека сайт украинского клуба.

Пидгрушная: автотрасса в Ханты-Мансийске в оптимальном пребывании

Пидгрушная Российская биатлонистка Ирина Пидгрушная сообщила, как состоялась акклиматизация в Ханты-Мансийске после толкалёта из итальянского Риднауна

Российская биатлонистка Ирина Пидгрушная сообщила, как состоялась акклиматизация в Ханты-Мансийске после толкалёта из итальянского Риднауна, где проходил чемпионат Европы, и рассказала об переменах стадиона и автотрассы. «Можно сообщить, что мы смогли приспособиться к Ханты-Мансийску после Риднауна: дремлем в ночное время, упражняемся днём, однако всё-таки разница чувствуется. На тренировку мы выходим в 6 утра по киевскому времени, когда на Отчизне 6 вечера, мы дремать укладываемся. В 2016 г начали модернизацию стадиона в Ханты-Мансийске — был обменён подход к стрельбищу. Ранее он был через мост, в настоящее время — по равнине. В 2014 г изначально на стадионе особенных перемен не случилось — вполне может быть, изменения затрагивают каких-либо тоннелей либо внешних помещений, где мы ещё не были. Но несмотря на это поменялась сама лыжа — отныне её значительно увеличили, повысили определенные подъёмы. В настоящее время автотрасса просто в оптимальном пребывании — упражняемся с превеликим удовольствием», — заявила Пидгрушная в своем интервью отделе связи с общественностью федерации биатлона Украины.

Жирков стал персонажем «Челси»

Жирков В выдержалённом поединке 18-го экскурсионного тура первенства Великобритании «Челси» обставил на своём поле «Манчестер Юнайтед». Встреча закончилась со счётом 2:1.

В выдержалённом поединке 18-го экскурсионного тура первенства Великобритании «Челси» обставил на своём поле «Манчестер Юнайтед». Встреча закончилась со счётом 2:1. Первый гол в поединке загнали футболисты «МЮ». Руни схватил мячик вне штрафной, без проблем ушёл от Лэмпарда, а потом ярко приложился по мячу с 25 километров. Мячик отлично лёг на ногу Руни, который отправил его низом в близкий угол. Славянин полетел за футбольным снарядом, однако не смог уберечь собственную команду. Избавлялись обладатели поля в самом начале 2-го тайма. После кругового футболисты «МЮ» вынесли мячик посетители, однако он остался у голубых. Эссьен возвратил мячик в штрафную площадку, там Иванович сделал скидку на Давида Луиса, который ярко возложил каркас и с левой ноги выпалил в близкий угол. Эвра немного не смог блокировать удар конкурента, а у ван дер Сара и шансов не было. Торжествующий гол был наполнен на 79-й секунде. Лэмпард воплотил пенальти, установленный за нарушение Смоллинга на Жиркове. Необходимо отметить, что «Манчестер Юнайтед» проиграл «Челси» в масштабах премьер-лиги 3-й раз кряду. Такое случилось в первый раз за 20 лет. Чемпионат Великобритании 18-й экскурсионный тур. Выдержалённый поединок «Челси» (Лондон) – «Манчестер Юнайтед» (Манчестер) – 2:1 Голы: Руни, 30 (0:1); Луис, 54 (1:1); Лэмпард, 79 – с пенальти (2:1). Снятие: Видич, 90+3 (М).

Magicka обрела свежий DLC Vietnam

Magicka Издательство Paradox Interactive и мастерская Arrowhead объявили добавление к шутливой адвенчуре Magicka.

Издательство Paradox Interactive и мастерская Arrowhead объявили добавление к шутливой адвенчуре Magicka. Как обычно, не вышло без пародирования наиболее популярных игр: сейчас досталось добавлению Battlefield: Bad Company 2 — Vietnam. DLC именуется Magicka: Vietnam, а маркетинговый плакат точь-в-точь копирует внешний вид обложки BBC 2, лишь вместо пехотинца изображен волшебник с посохом.

Сама игра проходит еще далее: главные герои, мощный военные волшебники, оказываются в сегодняшнем Вьетнаме, в самый пыл битвы. Мистика против пулеметов, огнеметов, и ковровых напалмовых бомбардировок! Кто выиграет? Лично мы устанавливаем на быстрые бомбовозы. Геймплей и окружающую среду Magicka: Vietnam можно расценить, глянув данный видеоролик. Буквальная дата исхода добавления пока не представлена. Тэги: Paradox, Magicka, добавление, анонс